高端進階:計算傷害的公式( 二 )
結論:
【同等級】條件下的傷害=兵力傷害+屬性傷害
所以 , 打架時 , 用這個辦法 , 可以快速計算傷害是否正常 。
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如上圖所示 , 可以收到各種【武將攻略的合集】
計算基礎傷害的3個簡單條件:
1:自己的兵力
2:武將戰斗中的武力值
3:敵人戰斗中的統帥值
看懂上面的圖 , 再得知三個條件 , 就可以在開荒時計算傷害 。
(有個位數的偏差)
計算完基礎傷害 , 再添加增傷、減傷數據 , 就是最終的數值 。
經常有人覺得10級打野怪不穩 , 12級打野怪就穩了 , 其實200兵力只能為你提供20傷害 , 并不是因為這200兵力多厲害 。
原因是這樣:
你有1200兵力 , 打掉敵人300-1000兵力 ,
敵人攻擊你200傷害 , 你變成1000兵力 。
敵人從1800兵力 , 變成1000-1500兵力 , 敵人總兵力從5400變成4000兵 。
3000兵力打5400兵力 , 不穩 。
3000兵力打4000兵力 , 當然穩定 。
結論:
你多了200兵可以多抗一刀普攻 , 你的容錯率變高 , 而敵人變弱 , 就相當于你變強了 。
(多200兵力 , 你的普攻多20而已)
另一個例子:
姜維、SP袁紹、朱儁雙刷 , 為什么有粉絲10級2000兵力 , 就能挑戰4級5400兵力的野怪 , 是因為傷害穩定 , 可以快速降低敵人的兵力傷害 。
花席的提醒:
雖然理論上可以這樣 , 但是畢竟野怪有爆發的可能 , 所以還是穩定一些好 。
傷害=×增傷、減傷、免傷
花席最簡單的傷害計算公式 , 方便 , 但不精確 , 只適用于同等級情況下 , 雙方不可超過5級 。
四:為什么傷害會變低
不知道有多少粉絲看到這里 , 肯定有人會問 , 我已經知道傷害是怎么來的 , 可是這和開荒有什么關系呢?
花席:有關系
傷害=兵力傷害+屬性傷害

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前面算了9600兵力能打540傷害 , 再看這張圖 , 甄姬10000兵力只造成351傷害 , 竟然還降低了 。
花席再說一下開頭的問題:
1:敵人的凌統100兵力 , 普攻一次400傷害 , 橫掃一次1200傷害 , 臥薪嘗膽打出800傷害 。
2:你的武將10000兵力 , 普攻一次只有300傷害 。
上圖中 , 49級的甄姬有50武力 , 30級的朱恒有166統帥 。
50-166=負116
所以 , 500多兵力傷害 , 變成350就很正常 。
你的武力沒有敵人統帥高 , 敵人就會削弱你的傷害 , 這就是為什么有人10000兵卻打不出傷害的原因 。
花席講到這里 , 相信你已經明白了 , 可是在開荒中怎么應用呢?
100武力打600統帥 , 會不會0傷害?
游戲有90%免傷機制 , 這里肯定也有鎖血機制 , 不可能0傷害或者負傷害 。
五:開荒如何減少損失
【增強我方】
1:增加我方兵力 ,
只有升級可以增加兵力 , 或者升級軍營 。
花席7本后喜歡瘋狂升級軍營 , 就是因為可以增加帶兵量 , 可是在3000以后增加的傷害開始遞減 , 升級軍營還有用嗎?
有用:
提高容錯率 , 畢竟野怪也是會爆發的 。
2:增加我方武力
曾經的核彈張開荒為什么強?
陷陣營為我軍全體提供22武力和統帥 , 22武力相當于200兵力的效果 , 而22統帥則減少了敵人的傷害 。
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