蘋果|主流價位段游戲本選銳龍還是酷睿?17款熱門游戲大比拼給你答案( 四 )


對比來看 , 1080p分辨率下 , 在5款參與測試的3A大作中 , 銳龍機型在其中的3款游戲中獲勝 , 它們分別是《塵埃5》《無主之地3》《賽博朋克2077》 , 領先幅度大約在2%~5%左右 , 在《塵埃5》中的優勢比較明顯 。 換到1440p分辨率 , 同樣是在高畫質下 , 銳龍機型大獲全勝 , 它在這5款測試游戲中的平均幀率都領先酷睿機型 , 其中在《賽博朋克2077》中以微弱的表現領先 , 而在《塵埃5》中的成績依然比較亮眼 , 銳龍機型取得平均57.5fps的成績 , 領先酷睿機型大約12% 。
敏感的讀者可能已經發現 , 本次測試中再次出現了我們在RTX 3060獨顯配置游戲本25款游戲大亂斗中的情形 , 就是對于網游和性能需求不是特別高的單機游戲 , 尤其是在較低的1080p分辨率下 , 銳龍版和酷睿版游戲本各有勝負 , 主要看游戲本身的傾向性 。 也就是說 , 在游戲對性能需求不那么高的情況下 , 兩者的差別不大 。 而當游戲對性能的需求逐漸增加之后 , 比如在較高性能需求的游戲里 , 把分辨率升高到1440p , 銳龍版游戲本的性能表現明顯超過了酷睿版 , 甚至會出現單邊倒的趨勢 , 這對于注重實際游戲表現的重度玩家們來說 , 是選購游戲筆記本時值得特別注意的一點 。
總結我們本次在兩臺不同處理器配置的RTX 3050 Ti游戲本上測試了17款熱門游戲 , 從總體測試結果來看 , 在1080p分辨率下 , 搭載AMD銳龍7 6800H的銳龍機型在17款游戲中取得9勝2平6負的戰績 , 也就是說略微勝過搭載酷睿i7-12700H的酷睿機型 。 而在1440p分辨率下 , 銳龍機型的領先優勢被擴大 , 銳龍機型在17款游戲中取得11勝2平4負的戰績 , 酷睿機型只在4款游戲中有微弱優勢 。
這樣的表現其實已經能夠回答我們在文章開始時提出的問題了 , 也就是說對于主流價位段的游戲本來說 , 即搭載RTX 3050 Ti Laptop GPU的游戲本 , 搭載AMD銳龍6000H系列處理器的機型擁有更為出色的游戲性能 , 它們在大部分游戲中的實際表現是優于第12代酷睿處理器機型的 。

\uD83D\uDD3A即便是同一個廠商旗下同款同配置的游戲本 , AMD銳龍7 6800H機型相比酷睿i7-12700H機型仍然有不小的價格優勢 。
正如本文前述 , 由于第12代酷睿移動版處理器采用的混合架構帶來了核心和線程數量上的猛增 , 所以在一系列處理器相關的理論性能測試中都有很好的成績 , 眾多廠商也喜歡強調這一點 , 導致大家慣性地認為酷睿本也有類似強悍的游戲性能 。 然而實踐才是檢驗真理的唯一標準 , 我們本次的測試結果表明第12代酷睿機型在大多數游戲中的實際表現是占不到優勢的 , 反而全大核配置的AMD銳龍6000系列移動處理器在大多數游戲中的實際表現更優 。
為什么會出現這樣的情況?我們在1440p分辨率下運行《最終幻想15》測試時 , 統計了處理器和獨顯的功耗、頻率等數據 。 根據我們統計的數據 , 運行《最終幻想15》的測試軟件時 , 酷睿i7-12700H機型處理器核心頻率的平均值為2.66GHz(該處理器的性能核心基礎頻率為2.3GHz) , 而AMD銳龍7 6800H機型處理器核心頻率的平均值為3.65GHz(處理器基礎頻率為3.2GHz) 。 可以看到 , 如果以處理器的基礎頻率為基準 , 那么在實際游戲中銳龍機型的處理器核心頻率(平均值)提升得更高 , 提升了近0.45GHz;而酷睿機型的處理器核心頻率(平均值)僅僅提升了0.36GHz 。 另外 , 我們還注意到游戲運行期間酷睿i7-12700H機型的處理器封裝功耗平均值為27.87W , GPU平均功耗72.9W , GPU平均頻率1726MHz;而AMD銳龍7 6800H機型的處理器封裝功耗平均值為26.21W , GPU平均功耗74.3W , GPU平均頻率為1789MHz 。 可見 , 在運行游戲時銳龍機型的獨顯功耗更高 , GPU核心頻率也更高 , 在這樣的條件下 , 游戲成績自然也就更好 。 這也同樣在我們前一期的《游戲本CPU功耗越高 , 游戲性能越強么?》對比測試中有了非常清晰的結論 , 通過本次測試 , 再次驗證了這一點 。

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