黑神話悟空新演示 黑神話悟空目標依然是瞄準主流玩家的PC配置
據游戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》技術總監招招在知乎平臺透露 , 游戲目前的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置 , 下面讓我們一起來看看吧!

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招招發長文對新的實機演示進行了技術總結 , 他表示 , 這次的目標就是:挑戰更高的場景品質 , 向4k60幀做一次沖刺 。 招招表示 , Nanite才是拯救顯卡的神器 。 游戲非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升 。
以視頻中這個大殿為例 , 是一個復雜度非常高的場景 , 里頭的亭臺樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建筑使用的高面數模型 , 在RTX2060@1080p下 , 開啟Nanite可以輕松達到接近70fps , 而關閉后大概是38fps左右 。 提升非常明顯 。

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同時在使用了DLSS之后 , 基本不變的畫面 , 幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p , DLSS開啟Balanced模式)

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【黑神話悟空新演示 黑神話悟空目標依然是瞄準主流玩家的PC配置】最后 , 招招表示 , 從拿到虛幻5到錄制完視頻只有2個月 , 游戲還有很多優化工作沒有完成 , 無論畫質還是性能 , 都有很大的提升空間 。 招招稱 , 《黑神話:悟空》的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置 , 大家不必為過需要高的配置擔心 。
此外游戲科學CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥在知乎中表示 , 自己既恐懼又焦慮 , 恐懼是因為深知自身局限無法盡如人意 , 焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發工作 , 同時馮驥也堅定地表示今年制作這部視頻的初衷 , 依然是希望所有關心游戲科學與黑神話的朋友 , 在看完之后能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃蕩 , 隊伍日漸壯大 , 產出穩定順滑 。

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