使命召喚手游:一筆帶過的遠景,缺乏立體感的光照效果

游戲《使命召喚》 , 一筆帶過的遠景 , 缺乏立體感的光照效果 。 說實話除了死忠這種很難在吸引玩家了 , 自從現代戰爭結束以后我就提不起興趣 , 也只玩雙數系列 。 從1開始玩的 , 看到COD回歸二戰第一感覺是很親切 。 當年從榮譽勛章聯合襲擊入了二戰FPS的坑 , 然后從大眾軟件上看到COD居然可以右鍵開瞄 , 可以換槍 , 感覺碉堡了 。 然后就一直玩COD , COD2也玩了很久 , 總覺得使命召喚這四個字跟二戰大背景很配 。 西線尤其是諾曼底這些在十幾年前實在是太多遍了 , 看看這次高清版能有什么樣的表現吧 。
使命召喚手游:一筆帶過的遠景,缺乏立體感的光照效果
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cod2非常優秀 , 場景豐富 , 還有手感不錯的載具戰 , 5代的一些關卡演出比mw更棒 , 這次回歸二戰我個人還是非常看好的 , 唯一的問題就是制作組了 , 實在沒什么信心 。 那必須靠美區呀 , 反正年貨怎么都要做那不如做最有體驗感的二戰(尤其是現代戰爭太依賴講故事) , 而且上一作二戰也有年頭了 , 這一次迎合玩家呼聲也沒毛病 。 我感覺新的cod可以在軸心國的發展過程 , 他們的思想啥的 , 可以架空一下 , 潛入他們的組織 。
使命召喚手游:一筆帶過的遠景,缺乏立體感的光照效果
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感覺這也是個能吸引玩家的地方 , 只能說游戲就是個被人強行賦予藝術意義的商品 , 賣相好看的商品自然大受歡迎 , 但是一般的貨色也不代表就賣不出去 。 動視很顯然就屬于那種掛著名牌服裝店的招牌 , 但是又想賣點地攤貨節約節約成本的公司 , 既然人家打定注意要賣地攤貨 , 所以細節上肯定也就那么回事了 , 比如不能細看的貼圖 , 一筆帶過的遠景 , 缺乏立體感的光照效果 , 這些都是cod系列的老毛病 , 相信這次不會缺席 。
使命召喚手游:一筆帶過的遠景,缺乏立體感的光照效果
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關鍵是在大體上 , 怎么讓地攤貨看上去不像地攤貨 。 現在的玩家看著口味刁鉆 , 但是其實也不刁鉆 。 就像喜歡喜愛福的 , 他總有堅持打下去的理由 , 哪怕這游戲真的垃圾到沒有一個優點 。
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使命召喚手游:一筆帶過的遠景,缺乏立體感的光照效果】喜歡玩年貨的 , 無非就是喜歡緊張的劇情 , 喜歡有血有肉的角色 , 突突突一流的手感 , 以及看上去還湊活的畫面(相對于bf) , 這次既然是二戰 , 那么再加一個以往受限于機能做不到的 , 同屏多人集體沖鋒的大場面戰斗 , 我相信這些東西 , 動視有且一定會有 。

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