王者榮耀5英雄調整,兩個超標英雄削弱,蘇烈、桑啟加強

王者榮耀體驗服5英雄調整 , 狄仁杰和宮本武藏這兩個數據明顯出頭的超標英雄沒意外 , 蘇烈、桑啟加強 , 還有一個是新英雄海月的繼續調整 。
王者榮耀5英雄調整,兩個超標英雄削弱,蘇烈、桑啟加強
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狄仁杰削弱 , 大家都是意料之中了 , 就是后羿削弱后勝率跌得太厲害 , 狄仁杰這次削弱幅度感覺不大 , 然后和后羿一樣是法球效果對半砍 , 不過狄仁杰有點特殊 , 技能是當成普攻去觸發法球效果 , 紅牌算一次 , 爆炸算一次 , 所以削弱幅度比后羿稍微好點 。 后羿暴跌4個點勝率 , 狄仁杰估計就兩個吧 。
感覺王者榮耀對法球效果的削弱都太直接了 , 都是直接對半砍 , 上個版本的羋月被砍得直接刪除 , 不觸發法球效果 , 狄仁杰最后一個法球裝備的尊嚴也沒了 , 這賽季真不如直接不加強電刀 , 賽季末基本回到了原點 。
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宮本的勝率和出場率基本是隨玩家熟練度上去的 , 上線的時候因為不強還有個小加強 , 現在變超標情況其實和狄仁杰類似 , 狄仁杰是因為后羿被砍了 , 而宮本是除了強勢以外 , 版本前期有點玩法的曜和司空震打野都被砍了 , 打野基本就成了宮本一家獨大 。
削弱也是在傷害方面嘗試 , 核心的追擊和機制倒是沒動 , 感覺勝率變動不會太大了 。 后續可能會走老宮本的老路 , 復蘇削宮本的老梗 。
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蘇烈加強 , 這被動一直尷尬 , 烽火臺就沒什么隊友知道能給蘇烈加血的 , 或者知道的很多時候又沒條件轉圈踩3個 , 清晰度沒什么用 , 不如改成蘇烈能和隊友一起加血 , 增強互動性還差不多 。
二技能優化 , 降低了眩暈時間 , 多了一個操作 , 23閃開團?試了一下感覺使用場景不大 , 小團出其不意開c還行 , 更多還是直接蓄力大閃吧 。
王者榮耀5英雄調整,兩個超標英雄削弱,蘇烈、桑啟加強】桑啟就是多了一個死亡還能繼續奶隊友的設定 , 這個在體驗服出很久了 , 大家都以為是bug來的 , 結果是墳頭草的新設定 。 海月新英雄會有很多調整 , 就不說了 。

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