魔獸WLK:80級戰士差在哪里?3個方面告訴你,狂暴戰崛起需要土豪
魔獸世界懷舊服即將迎來WLK版本 , 從之前的Beta測試服可以了解到 , 戰士絕對算是下水道職業 , 防戰、武器戰和狂暴戰 , 三系天賦都很難進入團隊副本 。 大家光知道戰士不行 , 但是具體是哪里不行 , 許多玩家并不清楚 , 今天祥子哥就給大家聊一下 。

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【魔獸WLK:80級戰士差在哪里?3個方面告訴你,狂暴戰崛起需要土豪】戰士在80級版本不行 , 歸根到底還是要提一下昆哥 , 不是尖沙咀的昆哥 , 而是十多年前魔獸世界防戰第一人的昆哥 。 昆哥的角色ID為kungen , 是當年魔獸世界60級和70級版本最強的防戰 , 帶領團隊拿過許多BOSS的首殺 。 或許是因為昆哥感覺自己太強已經難逢敵手 , 變得目中無人 , 也或許是昆哥腦子被驢踢了 , 竟然直接叫板暴雪 , 說防戰太強了沒有防戰抗不了的BOSS 。

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敢這樣叫板暴雪的人沒有幾個 , 設計師當然是不能忍 , 于是在接下來的WLK版本暴雪所有MT都加強了 , 唯獨沒有加強防戰 , 并且還對防戰進行了削弱 。 很多玩家認為暴雪并沒有削弱防戰 , 只是沒有加強而已 。 祥子哥為大家舉例說明一下 , 大家就懂了 。

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上圖是防戰的盾牌格擋技能 , TBC版本盾牌格擋是持續5秒 , 冷卻時間也是5秒 , 基本上是一個常備的技能 。 WLK版本盾牌格擋持續10秒 , 冷卻時間變成了1分鐘 。 你們說這算不算是削弱?不僅如此 , 連武器戰和狂暴戰也受到了牽連 , 同樣被暴雪削弱了(暴雪是削弱了整個戰士) 。
另外從血量、減傷和套裝3個方面比較 , 防戰都沒有絲毫優勢 。 首先是血量加成 , 血量加成最高的職業是熊T , 其次是DK和防騎 , 最后是防戰 。 考量一個MT并不全看血量的多少 , 但是身為一個MT血量少就是不行 , 熊T之所以成為開荒首坦 , 血量多占了很大優勢 。

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減傷主要是看減傷技能和強度 , 減傷技能最多的是DK , DK有8個減傷技能排在第一 , 其次是防騎 , 防騎有6個減傷技能 , 熊T有3個減傷技能 , 而防戰有4個減傷技能 。 有玩家會問 , 防戰有4個減傷技能為啥排在熊T后面呢?這是因為熊T的生存本能要強于防戰的盾墻 。
套裝屬性一說起來都是淚 , 防戰的套裝屬性和其他3個MT相比 , 幾乎可以說毫無用處 , 強度相差實在是太遠了 。 這個大家去網上自行補腦 , 祥子哥是不忍心多說 , 祥子哥有3個戰士號 , 到了WLK版本該怎么辦呢?

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至于武器戰和狂暴戰在Beta測試服上線的表現 , 大家都是有目共睹 , 被其他物理系職業甩出好幾條街 , 甚至連盜賊的尾氣都吸不到 。 因為武器戰和狂暴戰太依賴破甲屬性 , 前期破甲不達標傷害根本上不去 , 到了TOC階段武器戰和狂暴戰才有一定輸出 , 拿到橙斧以后才是近戰一哥 。 但是橙斧又有幾個人能拿到 , 只有那些真正的土豪玩家才能拿到橙斧 , 讓狂暴戰發生質變 , 至于普通玩家直接放棄戰士就行 , 強扭的瓜真不甜 。
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