《皇家騎士團重生》戰斗AI有提升但沒有新內容

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《皇家騎士團:重生》是以《皇家騎士團》(2010)為基礎 , 強化了畫面和音樂等 , 以與時俱進的全新面貌重新問世 。 與原版相比 , 新作有許多變化 , 更加有趣 。 近日系列創作者松野泰己(YasumiMatsuno)、制作人加藤弘彰(HiroakiKato) , 片野尚志(TakashiKatano)等人接受Famitsu采訪 , 談及《皇家騎士團:重生》 。
加藤弘彰領導了《最終幻想12》的開發 , 之后在重制《最終幻想12》時使用新技術 , 也促使了《皇家騎士團:重生》開發 。 當松野泰己加入游戲開發時 , 有一件事是確定的 , 那就是《皇家騎士團:重生》不會加入新內容 , 主要原因是預算有限 , 其次是開發團隊認為游戲內容足夠了 , 《皇家騎士團》(2010)已經極大擴展了原版《皇家騎士團》(1995) , 加入了新地圖、任務和故事 。
《皇家騎士團:重生》原本只是一個簡單的復刻版(remaster) , 但因為《皇家騎士團》(2010)的低分辨率、多平臺發行以及支持多種預言的需求 , 就擴大了項目范圍 。
關于游戲性 , 《皇家騎士團:重生》戰斗AI將煥然一新 , 敵人的戰術會隨著情況而改變 , 玩家將能享受到思考該如何戰斗的樂趣 , 使戰斗時刻保持新鮮感 。 《皇家騎士團》(2010)中采取以兵種管理等級的系統 , 在《皇家騎士團:重生》中改為以單位來管理等級 。 玩家可以自由組合各種兵種、裝備、技能和魔法 , 享受“思考的樂趣” 。
【《皇家騎士團重生》戰斗AI有提升但沒有新內容】《皇家騎士團:重生》為追求游戲的易玩性加入了各式各樣的改進 , 例如改善戰斗節奏 , 新增自動保存功能 , 以及重新設計UI以方便操作等 。 將原版角色和背景高分辨率化 , 保留本游戲的特色之一“精細繪制的像素美術” , 以強化質感的形式增強畫面的表現力 。

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