重要的事情說三遍:不要買《戰地2042》!不要買《戰地2042》!不要買《戰地2042》!

“從分裂中走出的DICE似乎已經喪失了制作戰地的能力 , 他們既不知道玩家想要什么 , 也不在乎玩家想要什么 , 更沒有能力做好玩家想要的內容 。 ‘給玩家的一封情書’EA式商業營銷的噱頭 , 掩蓋不了如下事實——一個曾經偉大的ip正在走向終結 。 ”——序曲
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眾所周知 , 3A級電子游戲作為一個需要大量協同、規劃的龐大項目 , 其受到疫情的荼毒也最嚴重——做得慢就不提了 , 死活撐到做完上線了 , 一不小心還得翻車 。
比如 , 繼《GTA:三部曲終極版》口碑崩盤后 , 《戰地2042》在近日開啟搶先體驗后 , 便迅速遭到玩家們的差評轟炸 , 《戰地2042》在M站(Metacritic)的玩家評分僅為2.5分 , 此時此刻恰如彼時彼刻 , 竟能如此相像 。
頗為巧合的是 , 在11月里 , 三大知名FPSIP迎來了一次同臺競技 , 《使命召喚18:先鋒》、《戰地風云2042》、《光環:無限》先后正式發售 , 玩家們直呼“過年了” 。
但從結果來看 , 唯獨只有《光環:無限》沒有遭遇差評狂潮 , 反向跳票后 , 游戲Steam上的評價穩定在72%特別好評 , 其余兩款游戲M站玩家評分均未超過5分 。
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回顧過去 , 從《戰地5》開始 , DICE就已經開始有了摸魚和瞎做的跡象 , 但他們通過《戰地2042》的宣發 , 通過承諾進化、革新和轉變 , 成功地把玩家的失望轉化成了對新作的期待 。 “次世代戰地”這張巨大的餅 , 畫得非常誘人 。
不過 , 由a測、b測 , 以及親身體驗和steam玩家整體評價可以得出結論 , 個人建議 , 有買游戲的錢不如轉給我 , 畢竟《戰地2042》只會給你帶來不爽 , 而我 , 還會跟你說聲謝謝 。
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為何如此不推薦的理由 , 大概有這幾點:
一、優化問題
把這個理由放在第一個說 , 是因為“優化問題”其實在如今“在線服務型游戲”大行其道的產業環境下 , 已經被很多評測媒體和玩家自動忽略或一筆帶過了 。
同時 , 我認為《戰地2042》的優化問題 , 不僅僅是幀數不足、服務器不穩定、bug多而已 , 其中還包含了更深層次的、無法通過短期更新修復的頑疾沉疴 。
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先說畫面:游戲從早期階段開始 , 就無法簡單地通過降低畫質來顯著提高性能——同樣配置下 , 調低畫質并不能在幀數上獲得多大的收益 , 更遑論做到幀數穩定 。
這種敷衍的優化 , 相當嚴格地提高了《戰地》這種對幀數要求苛刻的FPS游戲的入門門檻——1070、1080已經紛紛表示扛不住了 。
對于N卡玩家來說 , 《戰地2042》雖然支持DLSS , 但開啟之后的效果不能說是略有提高 , 只能說是完全無效 。 光追就更別提了 。
以上的問題 , 在進入128人的大戰場模式時尤為明顯 , 龐大的玩家人數對硬件造成了極大負擔 , 如果這個時候 , 該作特色的極端天氣系統再給玩家來個龍卷風什么的……
除此之外 , 還有那陽間人都想不到的音效設定——菜單界面那個類似電訊雜音的瀏覽音效屬實難以接受——不是說近未來災難片風格 , 就一定要搞一些雜訊或者故障音效什么的 , 在頻繁瀏覽菜單的時候 , 真的會不舒服 。
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當然 , 可能也有一部分個人原因 , 不過 , 接下來要說的這個 , 可能大多數人都很難不贊同吧 。

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