這里有不少的大偵探,其中,福爾摩斯占少數,毛利小五郎占多數

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《恐懼之間》是一款3D恐怖版狼人殺游戲 , 2名被惡靈附體的壞人隱藏在玩家之中 , 在惡靈殺光好人之前完成任務 , 或找出惡靈進行獻祭 。 惡靈則是要盡可能的阻止好人完成任務 , 殺光所有人也是一個辦法 , 惡靈與好人 , 體與智的綜合較量 。
先給這個游戲一個定位 , 是PVE的《Phasmophobia》以及PVP的《amongus》的本地化雜交產物 。
游戲以一些人在一個密閉的場合完成任務 , 阻擋背叛者 , 發現尸體后報警、辯論、投票的方式來進行游玩(全都是《amongus》的游戲思路 , 也是狼人殺的思路) 。 但是游戲的殺人手段則接近于《Phasmophobia》 , 采用鬼殺人的恐怖橋段 。
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作為一個3D狼人殺游游戲 , 游戲的玩法很簡單 , 好人盡可能的做完所有任務 , 就能夠勝利 , 途中 , 惡靈會制造破壞 , 就需要完成緊急任務 。 否則時間結束就會判斷惡靈勝利 。 在游戲途中 , 惡靈隨時都有可能會殺人 , 因此要有一定的警惕性 。 并每隔一段時間就要找一下尸體 , 確定是否有人死亡但卻無人發現 。 發現尸體后 , 即可觸發警報 。 回到祭壇進行會議 , 需要注意 , 惡靈同樣可以報警 。 此時 , 惡靈cd冷卻后依舊能夠殺人 , 因此不要放松警惕 。 報警人為第一發言人 , 剩下的人員按回到祭壇的先后順序排序 , 最早到達的人 , 最后發言 。 每個獻祭環節都可獻祭一人 , 好人如果確定了惡靈的身份 , 就可在獻祭環節將惡靈獻祭 , 獻祭所有惡靈 , 也可獲得勝利 。
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作為惡靈 , 則是要盡自己最大的努力 , 在規定時間內 , 阻止好人做完任務 。 制造破壞、拖延時間 , 做好身份 , 隱藏自己 。 挑選時間殺人 , 盡快離開作案現場 , 并利用關燈技能 , 旁人給自己的不在場證明等混淆視聽 , 盡可能的拖延時間 , 即使隊友被投票出局 , 只要好人無法在規定時間內完成所有任務 。 即可勝利 , 因為就算好人已經鎖定最后一個惡靈的身份 , 有足夠的票數將惡靈獻祭 , 但惡靈不殺人 , 沒有尸體就無法進行獻祭投票 。 惡靈也可以勝利 。 殺掉所有人 , 也可勝利 。 需要注意 , 惡靈并不是要殺掉所有人才能勝利 。 部分惡靈玩家在剩下最后自己一人時 , 時間已經不夠好人完成任務 , 卻下意識忽略這點 。
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其次 , 作為一個3D的狼人殺 , 與普通狼人殺游戲 , 有著很大的不同 , 最大的好處就是能夠將隨機性發揮到最大 , 每一次游戲都是不同的 , 每一個新開局都是新的開始 。 因為玩家是需要以第一人稱的視角行動起來的 ,
至此 , 就不得不說說游戲內的地圖設計了 , 可以說是給游戲增添了不少的樂趣 。
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游戲中 , 除了第三層的祭壇有著充足的光亮外 , 第二層的廁所、門診部、住院室、注射室 。 第一層的廁所、辦公室、門診部、手術室、門診分部 。 亦或是地下室的雜物間和電子控制室 。 都是一片漆黑 , 好人玩家的任務會隨機分配到部分房間中 , 惡靈玩家則是能夠在地圖選擇固定房間內的任務點 。 進行破壞 , 強制讓玩家來進行修理 。 數量較多的房間 , 且大部分房間都有能夠關閉的門、需要不斷做任務的機制、狼人一刀殺人以及關燈、透視的技能 。 再加上在漆黑的環境 , 手電是唯一的光照 , 只有手電照到玩家 , 才會顯示玩家的ID和編號 。 還有能夠直接從地下室到達祭壇的電梯 。 這些設計 , 讓游戲玩起來有很多的操作空間 , 不同于普通的狼人殺 , 單純的腦力和邏輯 , 玩多了居然能夠衍生出固定的游戲操作 , 這就已經失去殺人游戲的樂趣 。

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