原神新五星角色提納里前瞻:短時輸出效率第一建議隨緣白嫖( 二 )

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但是想想上一個新角色野院平藏的一拳最高能打出1208.7%的超高倍率 , 對比之下你就會發現現在原神的武力膨脹真的很夸張 , 短時爆發上千倍率好像也已經習以為常了 。
更何況這個技能的冷卻時間長達12秒 , 并且花筥箭還不一定能命中目標 , 缺點還是比較多的 。
不過這個技能可以在短時間內打出多段草元素傷害 , 這是否能產生更好的元素反應 , 這必須等到3.0上線之后做進一步測試才能知曉 。
元素爆發·造生纏藤箭(Q技能)

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發射六枚有跟蹤效果的纏藤箭 , 每一發命中后再次產生次級纏藤箭 , 均可造成草元素傷害 。
其實這就是不用瞄準的速射花筥箭 , 假如我們以LV10倍率為標準 , 則一次攻擊對單體造成的總傷害量大約為1335% , 跟提納里放出E技能之后連射三發花筥箭的總倍率是差不多的 。

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不過值得注意的是 , 這個大招的元素消耗量非常低 , 基本可以保證12秒循環不斷 , 而提納里的E技能同樣是12秒冷卻 , 也就是說提納里這個角色非常適合放到一個以12秒為軸循環輸出的隊伍中 。
并且他自身的爆發能力極強 , QEAAA爆發完就直接切走 , 而總輸出收益可以達到兩千倍率以上 , 符合速切流的思路 。 不過從她的技能設計也可以看出 , 這個角色并不適合對群 , 但是對單體非常有針對性 。 隨著原神的角色越來越多 , 這種極度“偏科”的角色放到當下反而會更加吃香 。
命之座
然后我們來看看他的命之座效果——
一命:提納里重擊的暴擊率提高15% 。
二命:當識果種雷的識蘊領域中存在敵人時 , 提納里獲得20%草元素傷害加成 。 識蘊領域持續時間結束或其中不存在敵人后 , 該效果至多持續6秒 。
三命:造生纏藤箭的技能等級提高3級 。 至多提升至15級 。
四命:施放造生纏藤箭時 , 隊伍中附近的所有角色的元素精通提升60點 , 持續8秒 。 若造生纏藤箭觸發了燃燒、綻放、原激化或蔓激化反應 , 元素精通將進一步提升60點 , 并刷新該狀態的持續時間 。
五命:識果種雷的技能等級提高3級 。 至多提升至15級 。
六命:花筥箭所需的蓄力時間減少0.9秒 , 并在命中后能產生1枚額外的藏蘊花矢 , 能造成提納里攻擊力150%的傷害 。
從總體來看 , 她的命座中最有用的應該就是六命 , 每一發花筥箭如果能額外造成150%倍率的傷害 , 那么一次E技能總倍率就能額外多出450% , 如果帶的是祭禮弓 , 相當于額外多出900%的傷害倍率 , 這就比較可觀了 。 而別的命座提升效果都十分有限 。
總評:
目前草元素尚未上線 , 暫且還無法以一個量化的形式來解析燃燒、綻放、原激化或蔓激化反應的輸出效率 , 所以很難對草系角色做出一個合理的判斷 。 不過雷草的蔓激化反應可以提升草元素傷害 , 配合風草擴散的減抗效果 , 想必會大幅提高提納里的輸出強度 。
他最大的優點就是對單爆發能力極強 , 短時內能爆發出兩千多倍率的傷害值 , 在全角色中只有滿命凝光能達到相同水平 , 但是凝光的孤兒巖屬性很難拐得動 。
而提納里則不同 , 各種增傷拐 , 站場時間短暫 , 循環軸時間僅為12秒 , 屬于最短時間軸 , 大招耗能極低 , 各方面都十分優秀 , 沒有什么致命短板 。
唯一的缺點就是命之座屬于常駐角色的強度級別 , 就是在零命橫向對比非常能打 , 可是一旦把命之座考量進去 , 就有點給五星角色丟人了 。
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