魔獸世界懷舊服:TBC就這樣了,WLK要做出改變!從告別集合石開始

魔獸世界TBC懷舊服在8月已經進入了垃圾時間 , 更準確的講其實是擺爛時間 , 不管大家屬于哪個群體 , 這段時間都要被迫擺爛 。 當所有人的目光都盯在了WLK之后 , TBC的P5淪為可有可無的境地 , 除了少數真正有目標的玩家之外 , 大部分人已經無欲無求;既然TBC就這樣了 , 那么WLK是否要做出改變呢?比如從告別集合石開始?
魔獸世界懷舊服:TBC就這樣了,WLK要做出改變!從告別集合石開始
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野團還沒打夠嗎?
告別集合石就等于告別大部分野團 , 這樣的言論只要拋出來 , G哥相信評論區一定會出現“戰火紛飛”的情況 。 別急 , 告別集合石只是一個話題 , 我們接下來還需要聊一些限定條件 , 對于有固定團的玩家來說 , 如果不是有什么突發情況 , 其實早就告別集合石了 , 因為看不上野團的效率 , 寧可不打也不去 。 但是對于一些必須去野團的朋友來說 , 如果不打就等于浪費CD , 受限于時間或者工作等種種原因 , 野團是唯一的選擇 。 最后就是習慣擺爛的群體了 , 保持就好 , 不用改變 。
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集合石野團情況復雜
一般情況下 , 大家都會在一個服務器長期玩下去 , 如果不出現什么意外 , 基本上不會轉服 , 所以對于野團的認知一般會比較局限 。 對于一些小服來說 , 如果版本初期的集合石環境比較好 , 那么就會一直好下去 , 直到出現破壞者;如果集合石環境比較復雜 , 那么大概率要繼續復雜 , 這時候就需要大家擦亮自己的眼睛去選擇了 。
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以SW為例 , 在WLK前夕到來之前 , 都不算是進入便當時間 , 在大量玩家躺平AFK的情況下 , 集合石野團的情況多種多樣 , 對于小服來說 , 能開起來就不錯了 , 但是對于大服來說 , 好團與壞團則是混在一起 。 差一點團三小時起步 , 滅雙子、滅穆魯、滅雞蛋 , 順便甩鍋野人 。 而好一點的團則是二小時結束 , 就算補充外人也能夠在二小時打完 , 一方面證明了團長選人的實力 , 另一方面也證明了物以類聚 , G哥相信這樣的玩家多了之后 , 慢慢會變成固定或者半固定團隊的 。
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野團的老生常談
G哥曾經一直覺得 , 只要某個玩家但凡有一點追求 , 他都不會去野團!這樣的思路比較符合G哥激進的個性 , 但卻不一定適合懷舊服復雜的玩家群體 。 TBC的P2階段將固定團的好處和優勢全部打了出來 , 但是經過P3和P4的放羊狀態 , 很多朋友把固定團這件事又給忘了 , 然后P5階段再次把所有人打醒 。 從游戲設計的角度來說 , 過山車式的難度是有問題的 , 但是作為游戲玩家 , 我們能夠對抗設計師的辦法只有選擇固定團一條路 , 因為野團的抗風險能力太差了 。
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魔獸世界懷舊服:TBC就這樣了,WLK要做出改變!從告別集合石開始】TBC的野團表現已經觸底 , WLK的野團表現會出現反彈嗎?G哥還是那句話 , 能找到半固定團或者固定團最好 , 找不到就去集合石多多甄別 。 看看現在的集合石 , 越是要求WCL的、并且要求越是多的 , 這種野團大概率會坑 , 然后再一看內容 , 只打便當1-4 。 隨著版本推進 , 野團的情況也會隨之變化 , WLK取消隨機本的目的就是為了增強社交 , 做法值得商榷但是出發點是好的 , 這也是魔獸世界的精髓所在;從WLK開始 , 獨狼的日子會越來越不好過 , 湊齊25個比較難 , 但找到10個以內并不難吧?至少別讓10H成為阻擋我們的攔路虎 。

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