從KPL賽場選手的裝備變化,談一下孫尚香的出裝改變

孫尚香這位英雄 , 在射手英雄中一直很強勢 , 不過孫尚香的打法思路卻有點偏向于刺客 , 作為射手英雄 , 卻不是特別依賴普攻 , 對攻擊速度需求并不是很高 , 不過靈活性極高的孫尚香還是KPL賽場的熱門選擇 , 站得住才能夠輸出 , 生存力還是輸出英雄最先考慮的問題 。
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在常規游戲中 , 孫尚香的裝備選擇無疑就是暴擊與穿透 , 暗影戰斧、無盡戰刃、宗師之力、破曉 , 這是孫尚香的常規裝備選擇 。
但是在最近的KPL比賽中 , 選手的出裝選擇略有改變 , 紛紛拋棄了暗影戰斧 , 選擇了大多數射手裝備的末世 。 對攻擊速度需求不大的孫尚香 , 在KPL賽場中 , 選手為何要選擇末世呢?
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銘文選擇
孫尚香一般會攜帶暴擊銘文 , 禍源、無雙、紅月 , 不過由于暴擊的限制 , 無雙銘文已經沒有了攜帶的必要 , 禍源與紅月就成為了第一選擇 , 綠色銘文虛空這沒有疑問 , 藍色銘文一般都是狩獵與奪萃搭配 。
所以孫尚香的銘文屬性中有吸血、攻速、暴擊、穿透 。
技能選擇
孫尚香的一技能時間固定為五秒 , 升級一技能僅僅只會增加少許的基礎傷害 , 而一技能傷害的主要加成還是本身的物理攻擊加成 。
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而升級二技能可以增加一段的基礎傷害、減少技能CD , 增加二技能的物理傷害 , 最重要的是二技能命中可以增加孫尚香百分之25物理穿透 , 而二技能初始CD為8秒 , 而忽視穿透效果為5秒 , 前期只有3秒的空白期 , 而后期技能滿級后CD只有6秒 , 也就是說只要孫尚香二技能命中 , 那忽視穿透空白期只有1秒 , 基本上可以全程保持百分之25穿透 。
所以在這個時候黑色戰斧的穿透效果已經很小了 。 技能CD低 , 冷卻縮減的性價比也就形同虛設 。
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坦克戰士發育提升
在本賽季開啟后 , 黃色打野刀的出現 , 讓坦克與戰士英雄的發育有了很大的提升 , 在之前坦克一般都是隊伍的四號位經濟 , 發育方面也很大的劣勢 , 但是在本賽季黃刀的出現 , 隊伍的整體經濟出現了上調 , 坦克英雄的經濟在如今版本中經??梢耘c輸出位持平 , 所以在如今的對局中 , 很難看到輸出位直接秒殺坦克的現象了 。
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防御與血量的提升 , 讓射手僅僅擁有穿透已經無法對坦克擁有威脅 , 所以末世的百分比傷害也就成為了克制坦克的法寶 。
孫尚香的暴擊是建立在基礎傷害之上 , 坦克防御與血量優勢 , 讓孫尚香面對滿血坦克的基礎傷害很低 , 就算是暴擊也無法對坦克快速壓制 , 而末世的百分比傷害可以在第一時間把坦克的血限壓制在危險線以下 。
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而且末世的基礎屬性與被動技能比泣血之刃的性價比高太多了 , 射手后期為了續航都會選擇吸血裝備 , 在末世與泣血之刃中選擇 , 當然會選擇屬性全面的末世 。
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從KPL賽場選手的裝備變化,談一下孫尚香的出裝改變】版本的改變 , 裝備選擇也會隨之發生變化 , KPL賽場擁有比普通玩家更高的“嗅覺” , 像是之前的四無盡百里守約 , 如果在普通游戲中 , 免不了受到舉報 , 但是在KPL賽場卻大放異彩 , 孫尚香后期裝備末世 , 如今已經在KPL賽場成為了主流 。

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