星座|閃爍!最初的星座傳說!《圣斗士星矢 黃金傳說》回顧( 二 )



平時的移動畫面是橫版動作模式

這個系統交替的流程看似簡單 , 但制作組卻在實際玩法上腦洞大開 , 不管是動作關卡還是回合戰斗 , 你都能感受到這個35年前的游戲的設計思路是多么的別具一格 。
玩家在動作畫面擊倒雜兵獲得的經驗值并不能直接提升角色等級 , 而是要玩家自行分配給“AP(攻擊力)、MP(速度)、DP(防御力)、HP(技能傷害)”和“AS(拳速)、JP(跳躍力)、CP(圣衣)”這兩組數值 。
前面一組影響回合戰斗中的攻防;后面的一組數值不只影響回合制的戰斗力 , 還直接影響在動作界面里星矢的操作效果 。 提高它們的等級 , 才能獲得能力上的提升 。


精密的數據系統

還有兩項數值也需要在動作界面做好萬全的調整:小宇宙(COSMO)和生命(DAMAGE):前者在回合制戰斗和動作界面穿圣衣的時候會大量消耗 , 后者則直接影響玩家的存活 。
有趣的是 , 由于此二者可以相互轉換 , 玩家可以反復去醫院回血來刷小宇宙點數 , 著實是應了漫畫里那句經典臺詞:“你不是還有生命嗎?”


“你不是還有生命嗎?”

那么我們都把數值加好了 , 可以進入回合制暴打敵人吧——并不能 , 如果進入回合戰斗直接點下攻擊 , 那么躺下那個多半會是你自己 。 戰斗開始前還要將小宇宙點數“灌注”到AP、MP、DP、HP四項能力里面 , 并決定拳或者腳的攻擊方式 , 如此才能真正發動攻擊 。
根據灌注能力的等級不同 , 會影響回合戰斗中的攻擊力和防御力 , 并且角色會根據灌注等級放出對應的必殺技 。 比如經典的“天馬流星拳”就需要灌滿三項能力才能看到 , 全部灌滿的話星矢叫會放出最強絕技“天馬彗星拳” 。 如果小宇宙灌注不足就只會放出普通的拳腳攻擊 , 或無法防御敵人的攻擊而受到重傷 。


向各項能力“灌注”小宇宙

能夠把上面這一大堆幾乎等于數學計算題的流程熟練操作 , 你才真正算得上是入了這游戲的門 。 也因此不少玩家感嘆:圣斗士不只是力氣活 , 還是腦力勞動 。
突破!黑暗與無盡的迷宮!橫版動作的操作相對比較簡單 , 玩家要做的無非就是根據指示前往下一個地點 , 順路打幾個雜兵 , 這樣看來難點就集中在回合戰上 。 如果剛開始玩沒多久的話確實會這么想——這句話一出來 , 各位就該知道前面又要有坑了 。
熟悉故事的朋友們都會記得 , 青銅四小強在富士山迷宮里和黑暗四天王以及一輝纏斗的那一部分 , 也是圣斗士前期的一個高潮篇章 。 而游戲的制作組不知道是該說把握好了關鍵還是說搞錯了重點:
漫畫里僅僅用臺詞提到的“進入之后就會迷路再也出不來”的富士山迷宮 , 在游戲里竟然真的給還原了出來 , 還是整個游戲里唯一一個難度極高的橫版迷宮場景 。


全游戲最難的富士山迷宮

在富士山洞的迷宮里 , 玩家隨處都可見錯位的出入口、看不見的落穴、幾乎跳不過去的橫溝、撞到天花板掉下去的懸崖、故意掉落才能前進的通路等“反人類”場景 。 再加上大量的雜兵在封閉迷宮內快速刷新 , 玩家操作的星矢很容易就會被這些機關和敵人耗盡生命力送回醫院 。
雖然本作沒有真正的Game Over的概念 , 但一旦被擊倒就會損失這段期間的戰斗收益 , 反復失敗的話最終會陷入“彈盡糧絕”的境地 , 不少玩家在這里記錄大量的續關密碼才得以順利前進 。 相比迷宮里的苛刻地形 , 與黑暗四天王和一輝的戰斗反而沒動漫里那么難 。

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