我真的很喜歡《軒轅劍:天之痕》 但我現在真的玩不下去

因為想要彌補童年 , 我下載了手機版的《軒轅劍:云和山的彼端》 , 這一版本的游戲戰斗部分過于簡單 , 失去了童年那種細膩的體驗 。
我真的很喜歡《軒轅劍:天之痕》 但我現在真的玩不下去
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所以在重新感受《天之痕》時 , 我老老實實的玩PC版 , 結果沒過一會就卡關 , 兩個氏人戰士瘋狂輸出打得我鼻青臉腫 。 不過這種體驗也讓我有了一個新的感受 。
其實《軒轅劍》的畫面我一直是非常喜歡的 , 這次雖然有些場景重復利用 , 但像是在仙山島上 , 整個畫風更加磅礴 , 大山大水用這樣的水墨方式呈現著呢很美 。 尤其搭配上游戲中的背景音樂 , 把游戲打開當成一個音樂播放器也是可以的 。
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對于游戲劇情 , 我真的是非常喜歡 , 但也不可否認我沒有理解透徹 。 《軒轅劍》系列的每個方方面面都做的很飽滿 , 有很多隱藏要素不看攻略真的很難發現 , 以至于有的玩家至今為止仍然不知道自己錯過了很多精彩 。
《天之痕》不僅將角色的羈絆描繪的更加深刻 , 對于角色本身的設定跟背后的故事都一點不馬虎 。 我們的主角陳靖仇命中注定是成大事之人 , 卻正好擁有相反的性格 , 他過于仁慈善良喜好詩詞對于天下沒有什么興趣 , 但亂世出英雄命運就是如此 。
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所以有人覺得這劇情很狗血 , 主角要什么有什么 , 但其實現實中這樣的人是存在的 , 不然以陳靖仇的性格基本沒法拯救整個大陸 。 在游戲中我有很多次討厭這名主角 , 他太優柔寡斷了 。
游戲中的角色還有很多 , 但玩過后我們都能發現《天之痕》真的在角色塑造上很用心 。 RPG游戲最根本的就是 , 你要讓玩家能夠對這些角色產生情緒產生代入感 , 不管是通過劇情、音樂、畫面或者敘事過程 , 如果游戲公司對他們這個自己設計出來的角色本身沒有愛的話 , 我們很容易就能發覺 。
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相反的 , 他們用心的在每個角色上 , 玩家們也一定感受得到 。 當玩家真正的將自己投射到某個角色上時 , 就能感同身受的感受他的一切 。
《天之痕》不只是將角色間刻畫的很棒 , 劇情也很不錯 , 但我很難這樣說!
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《天之痕》劇情和角色是綁在一起的 , 他們密不可分 , 當然很多游戲也是如此 , 但我覺得《天之痕》更是 。 如果把這些角色講的很爛 , 交代的不清不楚 , 單純這樣的劇本真的吸引人嗎?
好像還可以 。
也正是這樣我也發現 , 其實只要把角色說好 , 一個游戲在某個方面上就取得很大的成功了 。 雖然這么說 , 但《天之痕》的劇本依然非常優秀 , 尤其是張烈教導人的方式 , 在教陳靖仇什么事仁義的時候 , 他并不是將自己的想法強行灌輸 , 而是在能控制的范圍內讓陳靖仇自行感悟 , 為取小義而舍大義會帶來什么后果 。
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其實陳靖仇也沒錯 , 他沒辦法殺手無寸鐵失去還手能力的人 , 但放過他換來的卻是災害 。 甚至像開頭月河村那樣造成更大的死傷 , 這樣真的是仁慈真的是大義嗎?顧全小局而失大局非仁義也 。
為何我會說我沒辦法玩下去這款游戲呢?
其實我真的很喜歡《天之痕》 , 最后伏羲哪里 , 雖然整個游戲過程中我都很偏袒玉兒 , 但這樣的結果就是可能會造成封印天之痕失敗 , 并且小雪也可能體力透支變成石頭 , 這種痛苦可能會維持60年 , 但陳靖仇在干嘛?

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