作為游戲崛起轉折點的RTS 為什么會逐漸消亡?

大家都知道《英雄聯盟》的起源吧?基本上它參考了《Dota》 , 而《Dota》又是從《魔獸爭霸》誕生出來的產物 , 那大家有沒有想過 , 《魔獸爭霸》又是參考了什么游戲?
作為游戲崛起轉折點的RTS 為什么會逐漸消亡?
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相信RTS(即時戰略游戲)對很多新生代玩家來說是一個很陌生的詞 , 但是這個類型的游戲可以說是游戲崛起的重要轉折點 , 但是在游戲走向巔峰的時期 , RTS又逐漸走向滅亡 , 今天就來和大家聊聊RTS游戲為什么不再受歡迎了 。
RTS全程Real-TimeStrategy翻譯過來叫做即時戰略游戲 , 一切的開始都要從一家美國游戲公司說起 。 兩個年輕的小伙布雷特和路易斯創辦了一家小游戲公司WestwoodAssociates 。
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早期他們只是為其他公司移植游戲 , 在有足夠的資金之后才開始開發自己的游戲 , 不斷的開發也讓他們受到了大公司的關注 , VirginInteractive非常欣賞他們的實力 , 把手中一個知名項目《沙丘》的游戲改編交給他們制作 。
《沙丘》是一款在國外非常有名的系列小說和《哈利波特》基本上齊名 , 當時市面上的戰略游戲都是采用回合制的 , 因此節奏非常慢 , Westwood也意識到了這一點 , 為了加快游戲的緊張感 , 他們把游戲的對戰改成實時進行 , 《沙丘2》也成為了世界上第一款RTS作品 。
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游戲在發布后雖然銷量普通 , 但是玩家們好評如潮 , 覺得這樣的改變真的太棒了 。 當年的暴雪也受到《沙丘2》的啟發 , 但他們認為《沙丘2》唯一的缺點就是沒辦法聯機 , 于是他們以《沙丘2》的玩法開發了自己的RTS游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》 , 暴雪也就是從這里開始崛起的 。
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接下來的一段時間里有太多的RTS游戲出現《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列以及《帝國時代》系列等等 。 而真正把RTS帶上游戲界頂端的是《星際爭霸》 。 《星際爭霸》的出現也一同讓游戲電競圈達到了前所未有的高度 , 那幾年當我們來到網吧或者各種能玩游戲的地方 , 都會看到一群人在玩RTS游戲 , 不管是哪個系列 , 幾乎所有人都玩過RTS游戲 。
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到這里大家應該可以看出 , 沒有RTS游戲的出現就不會有《魔獸爭霸》 , 同樣也不會出現《Dota》更不會出現《英雄聯盟》 , 當年Westwood沒有把即時戰略游戲發明出的話 , 游戲界一定不會是現在這個樣子 。
那到底為什么RTS這個曾經著名的游戲類型 , 玩家數量會開始大量減少變成一個非常冷門的題材呢?
RTS玩家會大幅度縮減的其中一個原因在于FPS和RPG游戲的崛起 , 這樣的狀況直到今天還在繼續 。 2005年左右Xbox360和PS3的發售可以說席卷全球 , 大家都開始選擇在主機上玩3A游戲 , 例如當年火到大氣層的《使命召喚2》和《光環2》還有《戰爭機器》的脫穎而出 。
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在這個新主機時代開啟后 , 由于主機性能得到大幅提升游戲也變得更加逼真 , 如果拿當時RTS的畫質和《使命召喚2》比 , 大家就知道到底差在哪了 。 不是即時戰略游戲的死忠粉的話 , 大多數都會投向其他3A游戲的懷抱 。
3A大作在敘事上都會營造非常有張力的大場面 , 好萊塢般的故事和更刺激的玩法這些都是RTS游戲沒辦法辦到的 。 平常玩游戲的我們都處在戰場中 , 可以看清楚戰斗力的每一個細節 , 就好像在眼前發生的一樣 , 充滿了震撼和刺激感 。 但是RTS玩家使用的是上帝視角 , 在空中俯瞰一切的感覺一定沒有身臨其境的好 。

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