原神:宵夜鐘云 夜蘭和云堇不需要堆充能的手法思路分享

作者:NGA-膽大心細小憨批:)
前言:
首先這只是一個思路分享 , 軸有很多細節是沒注意到的!不是正經dps計算貼 。
dps會發生怎么樣改變 , 沒算過不知道 。
因大部分夜蘭計算貼中均默認1命夜蘭 , 且0命夜蘭在不帶水系角色的情況下會十分缺充能 , 而且西風觸發不穩定可能造成斷軸 。
不難看出在額外西風槍鐘離的加持下 , 充能均需要200+ 。
而改變手法后 , 在鐘離不帶西風槍的情況下 , 夜蘭和云堇的充能也只需要充能武器(推薦西風) , 如果鐘離也帶西槍 , 充能要求還能進一步降低 , 可以不考慮吃球 。
思路:既然大部分軸設計按照宵宮e的18scd為軸長(夜蘭為1命且一次性放兩個e) , 那也可以有一個思路就是以兩個夜蘭的e為軸長循環(夜蘭為0命) , 來降低0命夜蘭的充能需求 。
關鍵點:1.夜蘭qe分離 , 第一次e放在宵宮e前 , 第二次e在宵宮e結束后 。 順便讓云堇出場補足充能 。
2.在充能足夠的情況下 , 可以直接速切 , 不用特別在意吃球 , 但仍然需要宵宮在循環末尾釋放大招 , 或者高輸出鐘離(鐘離用西風的性價比遠沒夜蘭和云堇使用高 , 故可選用攻擊武器)釋放大招 , 用來彌補增加軸長造成的空白期 。
那么可以有下面這樣的軸 , 軸是基于以上思路隨意寫的 , 不嚴謹 , 只是一個思路 , 很多可以根據你們的思路來調 , 但如果能保留夜蘭一次軸兩次e的機會 , 應該還是有提升的 。
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補充:
若追求云堇buff , 有兩個解決方法提升的方法:
1.云堇eq直接切夜蘭 , 西風球讓給充能缺口更大的夜蘭吃 。
2.夜蘭e后不吃球直接下 , 減少6能量的西風球和0.4的前臺水球收益換取云堇buff覆蓋率 。
3.如果還是覺得buff丟失嚴重 , 不如考慮把云堇換成班尼特 , 班尼特12+2buff時間+出場只拍一個蒸發q , 可以極大提高宵宮buff覆蓋率 。
演示視頻
BV1bd4y1m7Xb
備注:
1.夜蘭帶西風 , qe分離 , 有三次出場機會 。 第二次e后站場多a幾下能再打出一次西風球 。 總共能產三次西風球 。
2.既然軸長延長到20s , 順著這個思路云堇也能出場兩次打球 。
3.夜蘭的e可以拉進 , 因宵宮站樁輸出導致后退的 , 與怪的距離 , 具有一定實戰意義 。
4.實際軸長可因夜蘭e移動過程的距離而增長(因為夜蘭e釋放結束才會進入cd) 。
5.適當吃球是必要的 , 不然會有人切出來cd沒轉好的情況 。 或者充能夠的情況下 , 也可以在末尾補上宵宮大招(軸里沒安排) 。
以下充能需求表(怪不掉球情況下)
1.夜蘭第一次e后a幾下打出西風 , 出球后切人(西風cd剛轉好) 。
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2.同1 , 云堇帶十文字的充能 。
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3.夜蘭第一次e后不a西風 , 吃完水球就下 。
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原神:宵夜鐘云 夜蘭和云堇不需要堆充能的手法思路分享】4.同3 , 云堇帶十分字的充能 。
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