聊賽爾號:20年度玩家最想強化的精靈!想攪局還差那么一點。( 二 )


3.回合結束時若對手不處于弱化則下回合自身造成的攻擊傷害提升100%~150% 。 這條效果面對很多免弱精靈是很好的紅傷補充 , 說實話 , 放在其他精靈上這個增傷就算只有50%都是很不錯的增傷了 , 更何況這最低都是100%的增傷 , 輸出量不言而喻 , 加上4倍克制 , 就算6層翼娘也不一定擋得住 , 對帝君和電系精靈來說更是噩夢一般的紅傷輸出 , 確實很高 。
四.技能組
1.第五技能:幻砂聆笙歌
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必中 , 消回合 , 消除成功對手疲憊 , 未觸發吸取對手最大體力的1/3 , 斷回合綁定的疲憊對于斷回合的效果來說效益很高 , 只是疲憊控確實太熱了 , 這點在環境上不是很好 , 不過依然實用 , 更何況未觸發補充吸對方1/3體力 , 很好的續航和粉傷補充 , 用在終結很不錯;造成傷害高于300則2回合封屬 , 對于高紅傷精靈來說這種判定是很好用的 , 之前也見過很多次了 , 2回合的封屬效益比想象中還要高 , 尤其對付帝君這樣的年費 , 用不出屬性技能基本就是廢了;造成傷害低于300則附加自身最大體力30%的固傷 , 這個粉傷補償粗略看就是300+ , 加上前一條補充的吸體力粉傷著實不低 。
2.大招:斷巖之蕪
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不必中 , 自身體力高于對手時先制+1 , 這個配合高體優勢還是很容易打出先制的;若對手處于弱化則50%疲憊 , 觸發條件對于蜜雪兒來說倒是比較簡單 , 但這個50%的概率多少有點劃水嫌疑 , 只能說有用 , 但并不算實用 , 畢竟看臉概率大家都懂的 , 效益不高;對手處于異常時自身造成傷害提高50% , 這個效果配合疲憊控或失明以及增傷可以疊出很高的紅傷加成 , 輸出還算不錯 。 總的來說這個技能更適合收割來用 , 總體效益并沒有很高 , 所以一般來說可以換成電石防一下神羅 。
3.先手技能:幻天漫塵
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不必中 , 先制+3 , 吸強 , 吸取成功則2回合封屬 , 又是一個封屬 , 配合上第五的高傷封屬 , 這種連環封屬簡直就是擺明了沖著帝君去的 , 這種長時間封屬真的挺搞人心態的 , 但效果上還是多少會有一點重復 , 要是改成其他的限制干擾效果可能會讓其更加全面 , 適用面也會更廣;2回合封對手技能回血 , 這是無條件的回合效果 , 用出來之后可以配合高傷迅速制敵 , 收益很不錯;2回合內免疫暴擊傷害 , 比較少見的效果 , 進一步增強了生存能力 , 提高站場能力 。
4.強化技能:升靈之魂
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必中 , 全屬性+1 , 體力高于對手強化翻倍 , 對于高體精靈還是很容易觸發的翻倍;4回合吸取對手最大體力的1/3 , 自身體力低于1/2時恢復效果翻倍 , 比較常見的續航和粉傷加成效果;自身下2回合攻擊必定暴擊 , 下2回合自身所有技能先制+2 , 也是常見的效果 , 整合到了強化技能上 , 使得這個技能整合度比較高 , 典型的一鍵成型技能 , 很實用 。
5.生存技能:璃境之壁
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必中 , 4回合免疫反彈異常;自身獲得一個500點的護盾 , 護盾消失時造成200點固傷且50%令對手石化 , 比較高數值的一個盾了 , 高肉度最直接的來源 , 破盾之后還有固傷補償和概率石化控制 , 可以說這個護盾帶來的整體收益是非常高的 , 只是50%的概率石化依然看臉;3回合內每回合附加200固傷 , 體力高于對手則固傷翻倍 , 回合類的固傷效果 , 高體還翻倍 , 加上其余技能的各種效果 , 總體粉傷很高(雖然對帝君沒什么用) 。

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