原神:非常簡單的活動,玩家是否有極限?威懾紀元來臨?

大家好 , 這里是迪奧圖一堆的純水精靈 。
這兩天 , 有關于新活動 , “人來瘋”劍斗綺譚的相關討論 , 在各個原神玩家的聚集地都有被提及 。
原因是 , 游戲體驗相對來說比較差 。
原神:非常簡單的活動,玩家是否有極限?威懾紀元來臨?】回想以前的幾期活動 , 玩家們基本上都會理直氣壯地來一句:下次還填非常簡單 。
而這次 , 的確是略顯猶疑了 。
原神:非常簡單的活動,玩家是否有極限?威懾紀元來臨?
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平心而論 , 這次活動難易度如何?
對于部分玩家來說 , 只能說是有個落差的 。
活動沒開之前 , 就有梗圖出現了:有鐘離視角與無鐘離視角的區別 。 結果活動一開 , 鐘離的護盾并未起到太大的用處 , 尤其是面對兩個劍鬼的時候:我是誰 , 我在哪 , 我那么大個護盾呢?
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如果我們只看獎勵 , 就算是我這種菜鳥玩家 , 打起來難頂 , 但是4000分還是輕輕松松的 。 而拿名片的平均分只要3000 , 更別說原石打了就給 , 那么即便本次活動有明顯的難度提升 , 卻也不影響我的收集之旅 。
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而且還有無氪的典范 , “原人”玩家(即無派蒙) , 打得分數比我還高 。 首先我們得承認 , 大佬的操作的確是很厲害 , 但這畢竟不是正常玩法 , 普通玩家也沒必要這么折磨自己 。 此處提及只是為了說明 , 連不抽卡 , 都能玩 。
所以 , 說活動打起來不爽可以 , 但和逼氪絕對不沾邊 , 這方面策劃也是比較努力了 。
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但你要說這活動的怪打起來多有意思 , 那也不至于 。
玩家想要的是能夠在戰斗中獲得快樂 , 而不是單純的難度提升 。 若不快樂 , 玩個錘子游戲 。
所以這些沒能快樂起來的玩家 , 做出了自己的反抗宣言:
你若是繼續無腦填非常簡單 , 我必填獎勵太多 。 意欲對其他玩家產生一種威懾 。 “啊啊啊啊啊 , 大不了一起死~”——矮之律者
何況 , 問卷還是得有它自己的用處的 , 不然玩家不重視自己的實際體驗反饋 , 策劃就有可能會直接拿來搞事情 , 比如兩個隔壁的“據問卷調查”和“許多艦長” , 誰都不希望原神也出這種事吧?
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