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爐石傳說(shuō)2費(fèi)召喚2個(gè)耐普?qǐng)D隆!亡語(yǔ)賊帶領(lǐng)狂野重回賽馬時(shí)代

爐石傳說(shuō)的最新擴(kuò)展包“納斯利亞堡”已經(jīng)上線國(guó)服一周了 , 在打了幾天的標(biāo)準(zhǔn)模式后 , sara這個(gè)周末也來(lái)玩狂野模式了 。 原本以為這個(gè)版本主打隨從交換 , 組合技的卡組不是很多 , 不會(huì)帶來(lái)為狂野模式帶來(lái)太多的強(qiáng)勢(shì)卡組 。 畢竟前幾天表現(xiàn)不錯(cuò)的的偶數(shù)薩、宇宙暗牧和心火牧都是老卡組 , 而且這些卡組并非無(wú)懈可擊 , 展開(kāi)回合都是中期了 。
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但事實(shí)證明 , 還是我太年輕了 , 小鬼術(shù)的進(jìn)攻性拉滿后 , 搶血能力比海盜賊還要強(qiáng) 。 而到了周末的時(shí)候 , 亡語(yǔ)賊橫空出世 , 我在白金到鉆石分段遇到了很多的亡語(yǔ)賊 。 打不過(guò)便加入 , sara也是抄了了西索優(yōu)化后的亡語(yǔ)賊 , 直接來(lái)了一波連勝 。 不得不說(shuō) , 亡語(yǔ)賊真的是T1級(jí)別的巫妖王卡組 , 而且具備天胡的潛力 , 優(yōu)開(kāi)大部分的快攻和中速卡組 。
這是我的二費(fèi)場(chǎng)面 , 到你了弟弟!
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亡語(yǔ)賊在未來(lái)一周肯定會(huì)出場(chǎng)率激增 , 這個(gè)卡組在3費(fèi)或者4費(fèi)回合 , 基本上能夠穩(wěn)定展開(kāi) 。 現(xiàn)在狂野模式的大部分卡組 , 都是需要下怪的 , 所以你很容易送掉亡語(yǔ)怪 。 即使對(duì)面用雪落守護(hù)者來(lái)凍住 , 你也可以自己用法術(shù)解掉 , 從而制造更大的場(chǎng)面 。 最重要的是 , 這個(gè)卡組的上分效率很快 , 堪比上個(gè)版本初期的黑豬牧和大哥薩 , 胡了對(duì)面只能跑 , 而亡語(yǔ)賊胡了的機(jī)率不低 。
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如果在先前版本玩過(guò)亡語(yǔ)賊的玩家 , 對(duì)于這個(gè)卡組很容易上手 , 因此加入的新卡并不多 。 “雙面生意”加強(qiáng)你的過(guò)牌能力 , “鋸齒骨刺”等于0費(fèi)打3 , 可以解場(chǎng)和送亡語(yǔ)怪 。 “假面狂歡者”可以亡語(yǔ)套娃 , 自帶突襲可以直接送掉 。 “石裔干將”也是帶突襲效果的亡語(yǔ) , 而且出的8/8也有突襲效果 。 這個(gè)構(gòu)筑舍棄了很多功能型的亡語(yǔ)單位 , 都是帶突襲效果的大哥可以解場(chǎng) 。
卡組代碼如下:
AAEBAaIHAr2ABL/OBA71uwLw5gKqywPi3QPn3QPT8wOh9AORnwT3nwT8pQTc2gT13QSs7QTL7QQA
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爐石傳說(shuō)2費(fèi)召喚2個(gè)耐普?qǐng)D隆!亡語(yǔ)賊帶領(lǐng)狂野重回賽馬時(shí)代】而卡組的常見(jiàn)打法是 , 1費(fèi)和2費(fèi)進(jìn)行過(guò)牌 , 3費(fèi)掛雪落墓地或者打出簡(jiǎn)略情報(bào) , 4費(fèi)打出簡(jiǎn)略情報(bào)或者狗頭人幻術(shù)師 。 總而言之 , 我們要快速召喚亡語(yǔ)單位 , 通過(guò)突襲或者法術(shù)送掉后 , 拉開(kāi)更多的大怪來(lái)滾起雪球 。 卡組有大量的過(guò)牌手段 , 可以幫助我們找到key卡 , 伺機(jī)待發(fā)和硬幣則是提高馬速 。 暗影斗篷在內(nèi)戰(zhàn)和對(duì)陣OTK卡組時(shí)很有用 , 能夠拖延回合數(shù) , 提高生存能力 。
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起手建議只留雪落墓地和簡(jiǎn)略情報(bào) , 全力去找另一張配合卡 , 除非手牌很順的時(shí)候 , 我會(huì)留伺機(jī)待發(fā) 。 交易牌、行騙和雙面生意選留 , 行騙需要連擊才能打出 , 雙面生意遇到會(huì)留費(fèi)用的不能穩(wěn)定觸發(fā) , 所以看起來(lái)留1張過(guò)牌 。 切記 , 鋸齒骨刺必須是殺死單位才能觸發(fā)減費(fèi)效果 , 否則就是2費(fèi)3而非0費(fèi) 。 這個(gè)亡語(yǔ)賊是不怕大怪上手的 , 上手了反而能配合狗頭人幻術(shù)師直接出 。
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就目前sara遇到的對(duì)局來(lái)看 , 比較難打的是換家德大哥牧 , 因?yàn)檫@些卡組也是一個(gè)賽馬卡組 , 啟動(dòng)速度只是比亡語(yǔ)賊慢一點(diǎn) 。 而且大哥牧有各種的解牌 , 一張狂亂就能清掉場(chǎng)面 。 如果是不帶暗影斗篷的版本 , 是有可能被鬼靈賊搶死的 。 至于內(nèi)戰(zhàn)的話 , 先手啟動(dòng)不一定有優(yōu)勢(shì) , 有地標(biāo)卡反手啟動(dòng) , 反而能制造更大的場(chǎng)面 , 內(nèi)戰(zhàn)的話可以用斗篷來(lái)拖過(guò)對(duì)面的地標(biāo)卡回合 。

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