拳頭被曝“將停止設計新英雄”:LOL最后一個新英雄何時來臨?

“游戲體驗”是絕大多數玩家都很關心的問題 , 游戲質量、平衡、交互 , 這些都是游戲體驗的一部分 。 當下幾乎所有熱門游戲當中 , 游戲內容的“增量”都是體驗不可或缺的一部分 , 有的游戲會不斷地出新的活動、地圖、寵物、角色以及裝備 , 其中需要氪金的一部分 , 往往擁有著比當下版本同類物品/角色更高的強度 。 從正面來看 , 各方面屬性和傷害的增加 , 給大伙兒帶來了某種成就感 , 變強使人愉悅;從反面來看 , 這種令人愉悅的“變強” , 又會促使數值膨脹 , 有可能會降低游戲體驗 。
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游戲內容增加帶來的影響是多方面的 , 直接影響就是可能降低對戰體驗 , 但春秋君認為 , 間接影響可能更加嚴重 。 部分游戲里 , 內容的增加和長時間的積累 , 令老玩家與新玩家之間拉開了一條難以逾越的鴻溝 。 這條鴻溝氪金也不能完全解決 , 畢竟游戲里日積月累的經驗 , 不是短期氪金可以明白的 。
拳頭被曝“將停止設計新英雄”:LOL最后一個新英雄何時來臨?】游戲內容太多了 , 萌新入坑的“門檻”也會越高 。
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LOL不是一個容易數值膨脹的游戲 , 12個賽季以來 , 僅僅游戲里的傷害增高了些許 , 整體平衡雖說略有下滑 , 可在當下游戲界里還算是很不錯的 。 然而隨著角色數量的增加 , LOL的門檻也悄然提升 。 可以想象 , S2的萌新只需了解50余個英雄的技能和特性 , 就能暢快地玩游戲了——現在則需要了解161個 。 難度可謂直線提升 。
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若是十年前 , 倒也沒什么 。 可現在的游戲環境變了 , 我們愈來愈青睞快餐化的游戲 , 沒有太多玩家愿意嘗試門檻過高的游戲 。
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不止是萌新 , 就算是老玩家 , 也對LOL新英雄的存在沒有從前那樣感冒了 。 近期 , 外媒爆料 , 拳頭設計師正打算不再設計新角色了 。 我們國服的引申爆料 , 也引發熱議 。
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據悉 , LOL這樣打算的原因 , 是因為過多的角色數量增加了游戲難度和門檻 , 拳頭不想再令LOL變得更復雜 。
從爆料來看 , 英雄聯盟有此打算 , 但距離最后一個新英雄 , 應該還有較長距離 。 令人感到意外的 , 是玩家們的表現 。
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見此爆料 , 春秋君發現 , 不論外服玩家還是國服玩家 , 都意外地冷靜 , 絲毫沒有因此而不開心 , 反而表示“希望LOL英雄已經夠多了 , 以后拳頭設計師將全部精力放到游戲平衡上來“ 。 還有不少玩家希望拳頭專注于重做沒人玩的舊英雄 , 讓LOL更多角色可以登上最高賽場 。 對此 , 大伙兒怎么看?#LOL#
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