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電影|90年代的動(dòng)漫歌曲和聲優(yōu)熱潮,給當(dāng)時(shí)的娛樂(lè)業(yè)帶來(lái)了什么影響

電影|90年代的動(dòng)漫歌曲和聲優(yōu)熱潮,給當(dāng)時(shí)的娛樂(lè)業(yè)帶來(lái)了什么影響

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在所有的人與物都在進(jìn)行世代更替的20世紀(jì)90年代 , 由新人世代所引發(fā)的第三次聲優(yōu)熱潮以及次時(shí)代家用游戲機(jī)的推出為日本的娛樂(lè)業(yè)帶來(lái)了前所未有的繁盛 。

百萬(wàn)銷(xiāo)量的動(dòng)畫(huà)歌曲
日本進(jìn)入平成時(shí)代之后 , 單曲CD的銷(xiāo)量一直有著穩(wěn)定的增長(zhǎng) , 即使是在泡沫經(jīng)濟(jì)崩壞之后 , 每年達(dá)成百萬(wàn)銷(xiāo)量的CD都在增多 。
其中 , 隸屬于推出了許多動(dòng)畫(huà)歌曲的唱片公司Being的藝人們創(chuàng)造了許多高銷(xiāo)量的歌曲 , 于1993年開(kāi)始播出的動(dòng)畫(huà)《灌籃高手》的主題曲《只凝望著你》以及《直到世界終結(jié)》在日本經(jīng)濟(jì)衰退期也創(chuàng)下了百萬(wàn)銷(xiāo)量的記錄 。
除此之外 , 于同年上映的電影《街頭霸王2MOVIE》的主題歌《戀情、悲傷、堅(jiān)強(qiáng)》以累計(jì)超過(guò)兩百萬(wàn)的銷(xiāo)量在民眾心中留下了深刻的印象 。

以上這些歌曲全部由日本流行歌手演唱 , 也成為了這一類型歌曲在今后動(dòng)畫(huà)中活躍的契機(jī) 。 另一方面 , 純粹的動(dòng)畫(huà)歌曲中也有不少熱門(mén)作品 。
在1994年播出的動(dòng)畫(huà)《魔法騎士》的主題曲《無(wú)法割舍的愿望》同樣以超過(guò)百萬(wàn)的銷(xiāo)量在歷史上留下了印記 , 在1995年第46次“NHK紅白歌會(huì)”中 , 演唱這首歌曲的歌手田村直美也成為當(dāng)時(shí)為數(shù)不多能夠登上這一舞臺(tái)的動(dòng)畫(huà)歌手 。

第三次聲優(yōu)熱的到來(lái)
進(jìn)入20世紀(jì)90年代之后 , 隨著《美少女戰(zhàn)士》《幽游白書(shū)》《灌籃高手》等作品的出現(xiàn) , 以新一代聲優(yōu)為中心的聲優(yōu)熱潮再一次席卷動(dòng)畫(huà)界 。 第三次聲代熱的最大特征便是聲優(yōu)的藝人化以及偶像化 。
在《亂馬1/2》之后 , 由出演聲優(yōu)負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)主題歌的演唱或者演唱角色歌曲之類的歌手活動(dòng)也進(jìn)一步增多 , 人氣聲優(yōu)入選公信榜甚至舉辦演唱會(huì)的實(shí)例也隨之增多 。

在出版界 , 1994年首次以聲優(yōu)為主題的專業(yè)雜志《聲優(yōu)Grand Prix》(主婦之友)以及《Voice Animege》(德間書(shū)店)也相繼創(chuàng)刊 。 聲優(yōu)以自身形象登上雜志的機(jī)會(huì)也越來(lái)越多 , 為聲優(yōu)熱潮增加了力度 。
以此次熱潮為分界線 , 聲優(yōu)活動(dòng)開(kāi)始出現(xiàn)了跨媒體的現(xiàn)象因此聲優(yōu)的人氣也更加高漲了起來(lái) 。
另一方面 , 對(duì)于新一代聲優(yōu)來(lái)說(shuō) , 是否有能夠適應(yīng)跨平臺(tái)活動(dòng)的能力也成為決定其事業(yè)發(fā)展的重要素質(zhì) 。

家用游戲機(jī)的新局面
距離為日本游戲界帶來(lái)革命的主機(jī)Famicom的出現(xiàn)經(jīng)過(guò)了11個(gè)年頭 , 家用游戲機(jī)市場(chǎng)也面臨著轉(zhuǎn)換期的到來(lái) 。
在“世嘉Enterprises”(現(xiàn)在的世嘉)推出的新型主機(jī)“世嘉土星”以及“索尼Computer ENTERTAINMENT”推出的“PlayStation”平臺(tái)中 , 一些游戲產(chǎn)品也加入了只有在電影、動(dòng)畫(huà)或者街機(jī)游戲中才能看到的3DCG , 使得玩家在家中也可以感受到這些游戲的魅力 。

【電影|90年代的動(dòng)漫歌曲和聲優(yōu)熱潮,給當(dāng)時(shí)的娛樂(lè)業(yè)帶來(lái)了什么影響】另外 , 這些主機(jī)還采用了超過(guò)過(guò)去卡帶100倍容量的CD一ROM作為媒體 , 使得視頻以及聲音等游戲內(nèi)容變得更加豐富 。
隨著影像和聲音的質(zhì)量獲得大幅提升 , 越來(lái)越多帶有故事性的游戲作品也隨之出現(xiàn) , 游戲也具有了和動(dòng)畫(huà)、電影、電視劇一樣作為藝術(shù)表現(xiàn)媒體的性質(zhì) 。

在這一時(shí)期 , 游戲的進(jìn)化并不僅僅是3D方面 。 在這一年推出的游戲《心跳回憶》在女性角色的聲音以及平面CG方面加大了力度 , 在男性玩家群體中獲得了極高的人氣 , 成為了如今美少女游戲類型的基礎(chǔ) 。

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