網絡游戲被稱為精神鴉片,可所承載的“利”遠大于人們口中的弊

正值暑假 , 按照往常的安排 , 鄰居應該送孩子去培訓機構進行愛的教育 。 今年 , 疫情加雙減 , 計劃沒能試施 , 孩子在家里玩了一個月游戲 , 鄰居直接氣哭了 。
看著網上用“精神鴉片”來形容網絡游戲 , 真是令人膽戰心驚 。
網絡游戲被稱為精神鴉片,可所承載的“利”遠大于人們口中的弊
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對比
筆者認為網絡游戲 , 著實帶了太多的利了 。
網絡游戲的載體
不管是網絡游戲 , 還是游戲 , 背后都有一個載體 , 一家開發公司 , 一套成熟的網絡 。
游戲開發公司:類似于大家熟知的暴雪公司 , 騰訊 , 憑著網絡游戲養活了多少員工 , 給多少人帶來了就業崗位 。 直接刺激了經濟的增長 , 憑著網絡游戲將很多年輕人的收入都提到了想當高的水平 , 刺激了城市發展 。
網絡一直在更新 , 為了游戲的流暢度 , 網絡的穩定性 , 服務器的質量 , 編程的難度正在一日千里的發展 。 因為成千上萬的支持者在檢驗他們的勞動成果 。
不管是從面上 , 還是從里子上都實實在在惠及到很多人 。
游戲的文化
同樣是游戲 , 有的游戲無人問津 , 有的游戲卻大受歡迎 。
這是因為 , 大眾的眼光也是很刁鉆的 , 什么行 , 什么不行 , 還是有所感覺的 。
受歡迎的游戲 , 往往承載著深厚的文化底蘊 。
像“魔獸爭霸” , 有一個系統的背景故事 , 故事描述繪聲繪影 , 讓人流連其中 , 倍受感觸 , 想要親自體驗一番 , 就開始了這場游戲 。
當然 , 其他游戲更有特色 , 俄羅斯方塊 , 考驗人的反應和記憶力 , 貪吃蛇考驗專注程度和耐心 。
一款網絡游戲 , 成型之后 , 憑借其深厚的文化底蘊影響著各位玩家 , 茶前飯后都能聊上幾句 。
比起學校老師的 , 老生常談 , 甚至難以置信的神邏輯 , 學生當然選擇了玩游戲 。 這其實也是一種文化的傳播 。
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網癮
游戲的作用
游戲最大的作用 , 就是照出了人心 。
當今的時代 , 眼看著生活條件好了 , 生活質量卻差了 。
網絡游戲被稱為精神鴉片,可所承載的“利”遠大于人們口中的弊】簡單敘述一下人民大眾的無奈 。
首先 , 第一點 。 大家的生存目標就是為了掙錢 , 殊不知小時候老師還教我們 , 不要以金錢為念 。 豈不可笑 。 人生存的樁樁件件好像都被人盯上了 。 好像一個個小玩偶 , 每天忙忙碌碌都不知道自己在干些啥 , 要是問一句生存的意義 , 更是卡殼卡到世界末日 。 有一次 , 我問一個小女孩 , 有沒有真正讓你高興的事 , 一個14歲的小女孩搖搖頭 , 淡淡的笑了笑 , “沒有” 。 我也沒有再問其他的 。
所以 , 其實我們的生活質量其實很差 , 只不過每個人都這樣 , 一頓毒雞湯 , 睡到大天亮 , 大家也就習慣了 。
第二點 , 在教育上 , 越來越顯得功利化 。 說句大逆不道的話 , 談九年義務教育 , 意義在哪里 , 是為了彰顯功績嗎 。
教育的問題 , 筆者縱有千言萬語 , 不好多說一句 。
單說課堂內容 。
好多義正辭嚴的話 , 老師均不能以身作則 。 “大家要誠實守信” , 轉身老師就開始撒謊 。 這樣的教育之下 , 學生不再相信老師說的鬼話 , 而又勉強被關在教室里 , 真慘 。
那么 , 這種條件下 , 能學到些啥呢 , 謊言!絕對的謊言 。
所以 , 社會上真正的好人少了 , 裝好人的群體開始獨立了 。 他們不需要事實 , 不需要榜樣 , 一個勁的雙標 。

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