魅族|Intel Arc獨顯不支持多卡互聯?恐怕還有轉機

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眾所周知 , 前段時間Intel方面已經在中國市場首發了新的“特供版”獨顯Arc A380 。 作為Intel真正重新回歸獨顯市場的首款量產產品 , Arc A380理所當然地收獲了大量的關注 , 也使得其背后的代工廠商藍戟(GUNNIR)一下子被推到了公眾面前 。

近日 , 藍戟方面就召開了一場交流活動 , 并針對Arc A380的技術特性、設計細節 , 回答了諸多消費者關心的問題 。 其中的一個問題也引起了我們三易生活的關注 , 那就是關于Arc顯卡的多卡互聯問題 。
據相關報道顯示 , 在回答“Arc顯卡是否支持雙卡互聯(打游戲)”時 , 藍戟方面給出了否定的答案 。 但同時他們也提及 , 在搭配帶有核顯的12代酷睿處理器使用時 , Arc顯卡可以啟用“獨家打造的Deep Link技術” , 從而實現以下三種場景核顯+獨顯的協同工作 。

其一是“超級計算” , 指的是核顯和獨顯的計算引擎、AI加速指令集可以同時運作 , 加速諸如PhotoShop之類的軟件里AI代碼的運行速度 。
其二是“超級編碼” , 指的是在部分視頻轉碼、視頻制作軟件中 , Intel核顯與獨顯的媒體引擎可以同時運算 , 加速視頻編碼速度 。
最后一種場景則是“直播助手” , 指的是在邊打游戲邊直播的情況下 , Intel的獨顯與核顯能夠“分工合作” , 其中獨顯專注游戲畫面渲染 , 集顯則負責游戲錄屏、視頻實時編碼 。 這樣一來 , 獨顯的性能完全不會被拖累 , 理論上可以實現更流暢的游戲體驗 。
乍看之下 , Intel為Arc顯卡設計的這三種“Deep Link”場景確實都還是挺有想法 , 也具備一定的實用價值 。 但問題就在于 , 除了這三種場景外 , Arc顯卡真的就沒有其他能實現“多卡互聯”的可能性了嗎?

兩塊相同型號N卡使用NVLink連接器互聯 , 這是典型顯卡廠商私有互聯標準的例子
首先 , 大家要知道一個最基本的前提 , 那就是對于現代的顯卡來說 , “多卡互聯”的技術標準并非只有一套 。 或者說得更準確一點 , 并不是只有一種實現方式 。
簡單來說 , 顯卡間要想“互聯” , 只需滿足兩個大前提中的一個就行 。 第一種情況 , 是這款顯卡支持廠商自己的“私有”多卡技術 , 比如NVIDIA的SLI、AMD的CrossFire , 或者Intel的“Deep Link” 。 這時候顯卡間如何并行運作 , 分別承擔哪些運算或圖形渲染任務 , 是由顯卡驅動來控制的 。

兩張不同品牌、不同型號的顯卡 , 實際上也可以實現互聯
但實際上“顯卡互聯”還有第二種實現方式 , 那就是繞過顯卡驅動 , 直接由Windows系統的DirectX 12 API來給顯卡分配任務 。 沒錯 , 如今Windows系統是具備凌駕于顯卡廠商之上 , 更底層的“原生多卡”技術 。

早在2015年 , 微軟方面就曾借助還處于測試階段的《奇點灰燼》這款游戲 , 展示過DirectX原生多卡互聯技術的實力 。 在當時的演示案例中 , 一塊AMD Radeon R9 Fury X和一塊NVIDIA GeForce GTX 980 Ti實現了無視驅動限制的“跨品牌互聯” 。 而且因為是基于底層API實現的任務分配 , DX12多卡互聯帶來的性能提升甚至比各自廠商的驅動級私有互聯技術還更高一截 。

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