被稱之為墳頭樞紐的《風暴英雄》正在走向屬于自己的墳頭

作為一款MOBA類游戲而言 , 《風暴英雄》自誕生起就處于一個非常尷尬的位置 , 盡管玩家們喊著“風暴要火”都喊了幾年了 , 但游戲熱度一直不高 , 而時至今日 , 暴雪正式宣布了《風暴英雄》未來不再發布內容更新 , 這意味著曾經被人笑稱為“墳頭樞紐”的《風暴英雄》 , 真正的走向了命運的結尾 。
被稱之為墳頭樞紐的《風暴英雄》正在走向屬于自己的墳頭
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身位暴雪旗下的MOBA游戲 , 《風暴英雄》走的路子與市面上的同類產品都完全不同 , 雖然還是以競技對抗作為主要因素 , 但他的玩法和設定卻都與同行們各個不如 , 這讓他很在推出之時很快便占據了大量玩家的目光 , 但事實證明 , 這條路并不是那么容易走 。
和其他MOBA類型游戲并不一樣 , 《風暴英雄》去除了裝備系統 , 取而代之的是英雄每升幾級就會獲得的天賦系統 。 同時 , 和其他MOBA游戲采用固定地圖的機制不同 , 《風暴英雄》擁有堪比FPS游戲般龐大的地圖庫 , 每張地圖除了地形的不同 , 獲勝機制也有一定差異 。
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作為一款MOBA游戲 , 《風暴英雄》因為這些能稱得上特色的系統而機具團隊協作性——這也是暴雪一味追求的東西 , 從《魔獸世界》到《風暴英雄》再到后來的《守望先鋒》 , 暴雪游戲就一直在強調“團隊”二字的重要性 。 這一點為《魔獸世界》帶來了很棒的效果 , 玩家在打副本的過程中慢慢磨合 , 漸漸產生了屬于隊友之間特有的情感 。
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但對于《風暴英雄》來說 , 玩家大部分時候都需要匹配 , 僅僅二三十分鐘一局的游戲時間根本稱不上什么磨合 , 大家都想用自己覺得順手的英雄 , 沒有陣容搭配 , 但講求團隊配合的《風暴英雄》只要有一個隊友實力不濟 , 剩余隊友很難扳回劣勢 。 即使自己是優勢一方 , 獲取勝利之后也很難得到成就感 。
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這種設計讓很多玩家在一段時間之后逐漸離開了《風暴英雄》 , 其實很多已經AFK的玩家都期待它能變得更好 , 可暴雪在經過了數年更新之后 , 依然沒有改掉過分強調團隊協作的毛病 。 一些能夠接受暴雪“教你玩游戲”態度的玩家留在了《風暴英雄》中 , 一直盼著這款游戲能夠火起來 , 畢竟它的確有著能火的資質 , 卻也一直被人調侃著處于“要火”的狀態 。
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有那么一段時間 , 暴雪為了拉起《風暴英雄》的人氣采用了不少手段——《魔獸世界》7.0版本中 , 瓦里安死后便被暴雪加入了《風暴英雄》中去 。 當時不少玩家為了再看一眼這位人氣角色 , 都紛紛來到了“時空樞紐” , 如同掃墓一般的打開方式也讓這個地方被稱之為“墳頭樞紐” 。
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而后 , 為了讓《風暴英雄》蹭到《守望先鋒》的熱度 , 將源氏的皮膚獲取方式設定為需要玩家在《風暴英雄》中完成指定任務才能獲得 。 要知道 , 當時源氏的所有傳奇皮膚都不算太好看 , 大量玩家都認為源氏顏值最高的皮膚是“碳素黑” , 僅僅是一個藍色皮膚而已 , 而和《風暴英雄》聯動的“邪鬼”皮膚便成了當時源氏擁有的最好看的皮膚 。
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