《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素( 二 )


對于卡牌新手而言 , 本作的上手難度不大 , 基礎邏輯也很容易理解;對于卡牌游戲老玩家而言 , 本作雖然機制上有些重復 , 但游戲主題、畫風以及部分內容也完全能夠帶來不一樣的游戲體驗 。 因此筆者在入坑之初也認為這是一款非常有意思的卡牌佳作 , 但隨著更深入體驗 , 卻逐漸發現其中有一些較嚴重的缺陷與不足 。
二、糟糕的選牌機制
由于游戲加入了肉鴿元素 , 就像《月圓之夜》中一樣 , 每次玩家通關小關卡之后都會有一些隨機獎勵 , 而在《航海奇聞》則是隨機給出三張牌讓玩家從中挑選一張加入手牌 。 然而本作最嚴重的問題就出在這個隨機獎勵上 。
因為 , 選牌環節完全 , 不 , 能 , 跳 , 過 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
文章圖片
所有玩過《月圓之夜》的玩家都知道 , 游戲中獎勵的牌并不是都應該選取 , 因此月圓在這點上可以讓玩家選擇其他獎勵比如增加生命值 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
文章圖片
對于沒玩過《月圓之夜》我這里也簡單解釋一下 , 一個牌組是要每張牌之間互相聯動的 , 并且牌組全部抽完之后也會重新洗牌、循環抽牌 , 因此并不是牌的數量越多就越好 。 這和日本的經典卡牌游戲《游戲王》是完全不一樣的 , 《游戲王》中如果一方卡牌全部出完是會直接判負 。
當然 , 在《航海奇聞》中玩家可以花費金幣讓系統重新洗給你三張牌 。 但問題是 , 如果還沒有想要的牌 , 玩家就得不斷重洗 , 并且即使如此 , 玩家的牌組在后期也會變得非常臃腫 , 很多卡組流派也會被一兩張廢卡所打亂 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
文章圖片
也有玩家表示這是本作的特色 , 但是明明是每次通關的獎勵 , 卻變得跟懲罰一樣 , 《航海奇聞》無法跳過選牌的機制至少在筆者看來是無法理解的 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
文章圖片
三、其他的不足與缺陷
除了尷尬的選牌機制 , 《航海奇聞》還存在一些令人摸不著頭腦的設計 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
文章圖片
本作中會有許多首領會擁有特殊機制 , 就比如說失落之地的胖商人會給玩家牌組塞詛咒卡(使用會造成負面影響) , 但是游戲中完全沒有任何給玩家的提示 , 玩家就只能自己百度或者吃上幾次虧之后才能上手 , 這就對新手玩家十分不友好 。
而游戲目前卡牌的種類也是偏少 , 很多牌不過是數值上的變化 , 缺乏新意 。 到中后期玩家的牌庫會有大量重復功能的卡牌 , 這樣就導致整個游戲能夠成型的套路偏少 , 整體的可玩性下降 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
文章圖片
最后 , 雖然游戲總體還是比較良心 , 絕大部分角色和地圖甚至皮膚都是可以通過游戲內獲取的金幣購買 , 但是由于獎勵的金幣偏少 , 每次通關只有幾百金幣 , 而后期的新角色和新地圖所需金幣動輒都要大幾千 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
文章圖片
需要肝的內容偏多、卡牌種類偏少 , 其實玩家越玩到后邊會越感覺這個游戲又肝又無聊 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
文章圖片
四、結語
關于《航海奇聞》 , 如果你翻開游戲的相關評論 , 估計至少1/3都是對于這個選牌系統的批評 , 足以可見游戲設計上的不足 , 并且游戲雖然目前taptap上評分8.3 , 但趨勢卻是逐漸走低 , 也表明本作的確有一些不討喜的部分 。

相關經驗推薦