三國(guó)志11中的太守有哪些特殊設(shè)定?主要是4點(diǎn),不同武將差異巨大
三國(guó)志11中 , 武將在游戲里有很多種身份 , 主要是君主 , 軍師 , 都督 , 太守 , 一般和在野這6種 , 武將處于不同的身份狀態(tài) , 往往在游戲里的分量也會(huì)不一樣 , 比如武將如果是在野的身份 , 那么游戲的參與感會(huì)非常低 , 是處于非常不活躍的狀態(tài) , 參與不了內(nèi)政或者軍事上的任何操作 。

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但是 , 如果武將是游戲里的君主或者軍師 , 那么無(wú)疑活躍度就特別的高 , 幾乎每個(gè)回合都會(huì)有他們參與的身影 。 而這里要討論的是游戲里的太守 , 同樣的我們也會(huì)發(fā)現(xiàn) , 太守也是游戲里的一個(gè)非常重要的角色 , 每個(gè)都市 , 每個(gè)港口 , 每個(gè)關(guān)隘只要有現(xiàn)役的武將 , 那么都會(huì)自動(dòng)有一個(gè)太守誕生 。

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所以 , 理論上來(lái)說(shuō) , 游戲里的太守還是挺多的 , 不過(guò)當(dāng)太守的武將是可以隨時(shí)變換的 , 因?yàn)橛螒蚶锏奈鋵⑹橇鲃?dòng)的 , 之前的太守武將如果去了別的都市 , 或者新調(diào)來(lái)了一個(gè)官職更高的武將 , 那么這個(gè)據(jù)點(diǎn)的太守會(huì)自動(dòng)換人 。 雖然 , 游戲里的太守人數(shù)眾多 , 最高可有80多個(gè)武將當(dāng)太守 , 看似非常普通 , 但是太守卻存在著非常特殊的作用 , 對(duì)此 , 以下就是具體的介紹 。
大家應(yīng)該都知道 , 游戲里有很多特色都市 , 除了大都市之外 , 還有很多都市的特色都是跟兵裝相關(guān) , 比如新野的特色是盛產(chǎn)紅纓槍 , 廬江的特色是造船便宜 , 小沛的特色是造攻城武將方便 , 武威的特色是盛產(chǎn)馬匹等等 。 總之 , 游戲里的都市都有屬于自己的特色 。

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而特色為槍 , 戟 , 弩或馬的城市每個(gè)月初都會(huì)刷出一些符合該城市特點(diǎn)的免費(fèi)兵裝(前提是城市里得有鍛造廠或者馬廄) , 而這個(gè)免費(fèi)的兵裝是有限的 , 具體的數(shù)值跟這個(gè)都市太守的政治屬性相關(guān) , 太守的政治屬性越高 , 那么每個(gè)月免費(fèi)的兵裝會(huì)越多 , 具體的計(jì)算公式是:免費(fèi)兵裝生產(chǎn)量=180+1.5*太守政治 。

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游戲里我們會(huì)發(fā)現(xiàn) , 據(jù)點(diǎn)的耐久恢復(fù)其實(shí)跟士兵數(shù)量沒(méi)啥關(guān)系 , 據(jù)點(diǎn)里就算一個(gè)兵也沒(méi)有 , 但只要有武將駐守 , 那么每回合就能自動(dòng)恢復(fù)耐久值 , 不過(guò)耐久值恢復(fù)的具體數(shù)量跟其他人沒(méi)有關(guān)系 , 而是跟太守的政治屬性直接掛鉤 。 同樣游戲里也有一個(gè)計(jì)算公式:耐久恢復(fù)量≈180*太守政治% 。 不過(guò)政治33以下的太守回復(fù)量都是統(tǒng)一是最低的60 。 另外如果研究成功了科技“培訓(xùn)工兵” , 那么城市耐久恢復(fù)力升至原來(lái)的2.5倍 。
在敵軍用普攻襲擊據(jù)點(diǎn)的時(shí)候 , 據(jù)點(diǎn)是會(huì)自動(dòng)反擊的 , 而這個(gè)反擊的傷害也跟太守的能力值密切相關(guān) , 主要是跟太守的統(tǒng)帥和武力值相關(guān) , 原理跟野戰(zhàn)部隊(duì)一樣 , 統(tǒng)帥值越高防御力越強(qiáng) , 武力值越高反擊傷害也會(huì)越高 。 當(dāng)然具體影響的數(shù)值跟野戰(zhàn)部隊(duì)的計(jì)算是不太一樣的 , 影響效果存在一定的下限 。

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游戲里的設(shè)定是太守的統(tǒng)帥或者武力數(shù)值是65以及以下的數(shù)值時(shí) , 防御能力和反擊能力都是一樣的 , 就算太守是岑昏黃皓這樣的廢物 , 統(tǒng)武數(shù)值都是1 , 防御效果都相同 , 不過(guò)如果都市里沒(méi)有太守 , 那么這個(gè)防御效果會(huì)更加的弱 , 特別是跟那種能力高的太守相比 , 差別也會(huì)更大 , 所以對(duì)于那些前線的據(jù)點(diǎn) , 那么再不濟(jì)最好還是得要派個(gè)武將來(lái)駐守一下 。
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