虛幻引擎上車:場景感知到移動游戲房

7月中旬 , 埃隆·馬斯克公開表示:在Steam游戲平臺引入特斯拉上取得了進展 , 最早在8月就能出展示效果 , 而網友以近3萬的點贊量表示支持 。
虛幻引擎上車:場景感知到移動游戲房
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Steam平臺引入車機 , 旨在增大車載游戲的選擇范圍 , 在此之前 , 部分車企已經上線了可用方向盤操縱的輕量級競速游戲 , 但這遠遠滿足不了車主們的期待 。
類比手機游戲的發展史 , 車載游戲尚且處在探索黑暗期 , 游戲和車內設備的適配度僅限于“能玩” , 在這一領域布局的主要是主機廠、游戲開發商和引擎開發商 。
EpicGames , 堡壘之夜等爆款游戲制作商 , 虛幻引擎(UnrealEngine)的技術提供者 , 已經同通用、福特、高合汽車多家國內外頂尖車企合作 , 虛幻引擎早已多次上車 。
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EpicGamesChina開發者關系軟件工程師兼Evangelist馬驥表示 , 車載游戲要度過探索期 , 技術上需要算力性能、引擎渲染支持、體驗上需要發揮車端特點 , 給用戶營造沉浸式的游戲體驗 。
相比于僅僅在用車閑暇期打發時間 , 他更期待移動式游戲房的體驗(Gamingroom) 。
游戲引擎上車第一步并非做游戲
談起游戲商同車企合作 , 多數人會認為下一步就要推出車載游戲 。
實際上 , 此時游戲引擎與車機尚處于磨合期 。 在提供游戲服務前 , 其車端應用更多會集中在設計驗證仿真、駕駛場景模擬、數字孿生技術等等 , 也就是說 , 游戲商和車企合作 , 先推動的還是車端軟件技術的進一步發展 , 就算出游戲也是試驗性質的輕量級游戲 。
比如EpicGames之前與通用合作 , 虛幻引擎配合車內4K顯示屏提供場景感知和駕駛模擬服務 。 舉個例子 , 如果你是中大型SUVLyriq的車主 , 映入眼簾的不僅是實時渲染的3D場景地圖 , 導航指示也會一并顯示在屏幕上 。
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設計驗證仿真也是一種應用方向:從概念的視覺輔助設計、可視化系統實現基本交互、模擬器內各項功能的即時實現、驗證等 。 設計師的自由度在這一過程中被大幅提高 , 有助于加速迭代整車軟件開發的過程 。
游戲引擎上車只是第一步 , 馬驥表示 , 車載游戲的用戶期待值很高 , 這反過來要求游戲企業不能只是將主機端、PC端的游戲經驗粗暴移植到車機端 。
結合車機的結構特點、功能特點、設備特殊性 , 增強可玩性和獨特性 , 才可能讓“在車上玩游戲”真正成為一個新市場 , 而非簡單的座艙娛樂功能 。
車載游戲的最終幻想:移動游戲房
車載游戲雖然還是新賽道 , 但主流定位已經有依稀分歧 。
一種是從座艙娛樂出發 , 看準行車空白期:堵車、接送子女 。 將車載游戲看作座艙的附加屬性 , 讓人們從玩手機小游戲轉向玩車機游戲 。
另一種則是將車機看作新式游戲房 , 從根本上打造繼主機游戲、手機游戲之后的第三載體:車機游戲 。
后者更能抓住發燒友的心理 , 比如說和車機性能有天生適配性的競速游戲 。
試想 , 在手握方向盤、腳踩急剎時能夠通過座椅震動反饋感受極限拉力 , 車內音響仿真播放站臺觀眾的歡呼聲 , 再戴上VR設備則相當于身處其境來了一場模擬賽車競速 。
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更重要的是 , 這種移動式游戲房在所有權上獨屬一人 , 在使用權上則支持多人:家庭模式和聚會模式 。

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