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魔獸爭霸3:其他種族1個球就已足夠,為何暗夜精靈英雄人手1球

作為每個種族3本科技完成后 , 才能在種族商店中購買的特殊道具 , 4種法球除了可以讓英雄攻擊時打出一些特殊的效果外 , 還能直接為英雄帶來不錯的攻擊力提升 , 并讓普通近戰(zhàn)英雄獲得攻擊空中單位的能力 , 確實算是后期效果非常不錯的種族特有道具 。 不過 , 從實際對局的情況上 , 我們不難看出 , 人族、獸族和亡靈族往往都只有一個英雄攜帶法球道具 , 而暗夜精靈族則總出現(xiàn)3個英雄人手1個毒球的場面 。 今天 , 我們就一起來討論下 , 暗夜精靈族會出現(xiàn)英雄都帶毒球的主要原因 。
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大多數(shù)暗夜精靈都很有錢
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看到這個問題的時候 , 大多數(shù)玩家首先想到的必然是毒球的屬性問題 , 其實不然 。 真正讓毒球成為后期暗夜精靈族所有英雄標配道具之一的最核心原因 , 還是相對于其他3個種族 , 暗夜精靈族在大多數(shù)時候都要更加有錢一些 。 畢竟 , 作為能夠?qū)y礦戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致 , 前期有著古樹配合拿下分礦點位相當輕松 , 開始運作后采礦小精靈還非常安全的暗夜精靈 , 正常對局中會窮的時候真的不多 , 400黃金一個的毒球 , 看上去很貴 , 對暗夜精靈來說完全還在接受范圍之內(nèi) 。
毒球擁有強大的消耗能力
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作為一件特殊的3本攻擊型道具 , 只能提升5點攻擊力的毒球 , 確實給人一種輸出提升不大的感覺 。 可結(jié)合其特殊效果上來看 , 我們就會發(fā)現(xiàn)這件道具的實際效果其實非常強大 。 畢竟 , 被攜帶毒球的英雄攻擊后的單位 , 會進入到持續(xù)6秒的持續(xù)掉血狀態(tài)中 , 掉血量更是高達每秒9點 。 這就意味著 , 在后期的拉鋸戰(zhàn)當中 , 任何一個英雄只要帶上毒球并攻擊到敵方單位一下 , 這個單位的血量至少也會降低54點 。 即使是對于那些血量較多的3本前排兵種而言 , 這個掉血量都已經(jīng)不低 , 再加上英雄自身的攻擊力 , 即使單位自身擁有不錯的血量回復(fù)速度 , 也會感到非常難受 。
表面上來看 , 缺乏補給能力、單位普遍血量較多的獸族最害怕這件道具 。 實際上 , 所有對手 , 哪怕是暗夜精靈族的內(nèi)戰(zhàn)中 , 對手也同樣害怕這件道具 。 就拿有著牧師補血的人族來說吧 , 高端玩家使用女巫的減速術(shù)還會選擇手動施法;可幾乎所有人在使用牧師的治療術(shù)時都是自動釋放 , 這便導(dǎo)致了進入中毒狀態(tài)的單位會大幅度增加牧師的藍量消耗 。
毒球還有著特殊的傷害疊加機制
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通過簡單的測試 , 我們可以發(fā)現(xiàn) , 一個英雄攜帶毒球多次攻擊同一目標后 , 被動的中毒效果并不會疊加起來 , 只是簡單的刷新中毒時間而已 。 但是 , 多個英雄同時攜帶毒球攻擊同一目標后 , 這種中毒掉血效果是可以疊加起來的 。 簡單來說 , 在不考慮英雄和目標單位自身攻防、防御和回血等屬性的情況下 , 一個帶毒球的英雄攻擊該目標單位一下 , 該單位會損失54點血量;2個帶著毒球的英雄各自攻擊目標單位一下 , 該目標單位的血量損失則會提升到108點之多 。
魔獸爭霸3:其他種族1個球就已足夠,為何暗夜精靈英雄人手1球】除了不同英雄攜帶毒球后 , 他們攻擊的中毒效果可以疊加之外 , 毒球的中毒效果和小鹿攻擊后帶有的慢性毒藥技能效果同樣是可以疊加的 。 這就使得了 , 在后期對局中 , 暗夜精靈擁有多個毒球后 , 無論是爆發(fā)輸出能力還是持續(xù)消耗能力都會得到極大的提升 。

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