1-10賽季:樂進輸出分析攻略、怎樣增傷

說起【樂進】感慨萬千 , 因為花席寫的第一個攻略就是他 , 那時的樂進還是60%發動概率 , 后來修改為100%發動 , 但降低了傷害 。
“要是沒修改 , 現在的三勢陣絕對有樂進一席之地 , 每回合穩定530%傷害多牛啊”
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樂進是輔助里面輸出最高的 , 輸出里面當輔助最好的武將!
很多玩家都非常了解樂進 , 但花席還是先從基礎開始分析吧!
一:樂進的屬性
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樂進是少有的[3S兵種]武將 , 就沖這一點他就很厲害 , 偶爾有玩家攔截器械遇到樂進被反殺!
45級時武力能達到220 , 五子良將對比五虎將武力都不高 , 可以湊合用 , 統帥成長很高這一點很好 。
覺得樂進武力不夠用 , 1-2賽季可以在隊伍中帶上[長者之風]戰法 , 全體增加28武力、28智力 。
這游戲中輸出能力就是武力減去敵人統帥 , 所以武力低打防御高的武將就吃虧 , 樂進可以通過增加武力方式增強自身實力 。
二:樂進的戰法
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100%概率發動 , 對2名敵人造成150%傷害 , 之后自身虛弱一回合 。
倒是很合理 , 有點像修真小說中的狂暴效果 , 暫時獲得強大的力量 , 然后虛弱一陣子 。
【虛弱】解釋
第一回合發動虛弱 , 第二回合行動剛開始第一件事就是解除虛弱 , 所以自帶戰法不會受到虛弱影響 。
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控制效果都是按照行動算的 , 由于是自己發動的虛弱 , 樂進每回合普攻時就是行動過了 , 所以第二回合就會自動解除 。
(這對于觀察其他武將的控制效果 , 也是一樣的)
【這個戰法強嗎】
每回合都造成300%傷害 , 看起來很強!
為什么用的玩家不多?
原因就是虛弱 , 由于虛弱導致樂進普攻沒傷害 , 而普攻可以視為一次100%的傷害 , 相當于穩定200%傷害的戰法 。
所以樂進大部分時間傷害不高 , 由于自帶虛弱又導致樂進無法帶避實擊虛、橫掃千軍這樣的戰法 , 導致樂進大部分時候只能當輔助 。
三:如何增加樂進的傷害
PK賽季的士爭先赴是樂進最強戰法
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增加20%傷害 , 然后發動攻擊前再造成120%傷害 。
有這個戰法 , 必須給樂進帶!
必須帶!
如果沒有怎么辦?
1:奮突
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1-2賽季玩家用奮突是最簡單的辦法 , 每次普攻后增加12%兵刃傷害 , 3次普攻后增傷36%!
且有概率繳械敵人 , 雖然繳械概率很低!
2:文武雙全
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每次造成兵刃傷害時 , 增加30武力 , 可以疊加5次到150點武力 。
帶這個戰法還是挺好的 , 第一賽季可以文武雙全+奮突 , 穩定增加70-80%傷害 , 這樣樂進的主動戰法傷害就穩定了 。
(文武雙全增傷30-40% , 奮突是在文武雙全基礎上再增傷 , 所以效果更好)
3:勇者得前
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2賽季出現的戰法 , 建議用張姬拆 , 千萬別用張遼拆!
(花席見過用張遼拆勇者得前的 , 后悔棄坑了)

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