五歲的TapTap,為玩家們帶來了什么?( 二 )
"栽下梧桐樹 , 引來鳳凰鳴"
心動CEO黃一孟在今年年初的一則知乎問答中 , 就談到一些手機廠商會"利用自己的壟斷優勢 , 在手機上強制預裝和捆綁自己的應用商店 , 并對用戶使用第三方應用市場或自己安裝軟件進行種種限制和‘安全恐嚇’ , 用各種手段在用戶自行安裝軟件時給自己的應用商店打廣告 , 或偷偷更改默認的安裝按鈕誘騙用戶到自己的應用商店" 。

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在今年ChinaJoy正式舉行前的7月28日 , 黃一孟在2021TapTap開發者沙龍上回顧了過去5年TapTap的發展 , 其中也包括TapTap如何維護好開發者的權益、減少玩家和開發者交流阻礙的一環 。
黃一孟在開發者沙龍上就很清楚地表示了這個邏輯:"TapTap作為一個新興平臺 , 既沒有硬件的支持 , 也沒有傳統海量流量平臺的支持 , 我們所有的用戶、產品、增長 , 其實都是來自于開發者的產品" 。
對于TapTap來說 , 能夠更好地服務好平臺上的開發者是至關重要的一項工作 , 這也是開發者沙龍上重點介紹的篝火測試和TapTap開發者服務(TDS)兩個開發工具的設計初衷 。 在幫助開發者解決游戲發行的問題之外 , 黃一孟和他的管理團隊希望篝火測試和TDS能夠在研發和運營層面更好地協助開發者 。

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TapTap開發者大會上官宣的TDS開發進度
比如在今天無論對于開發者還是玩家來說 , TapTap評分都有著非常重大的意義 , 平臺也對規則進行了多番修改以保證評分更能反映游戲本身的真實品質 。
即便如此 , 對于正在開發的新游戲來說 , 在TapTap的初次亮相可能對游戲上線后的評分產生巨大的影響 , 影響整個游戲的生命周期 , 但是同時開發者在游戲研發的初期也希望能夠盡早獲得玩家反饋 , 因此TapTap計劃推出篝火測試解決這一需求 , 通過不顯示評分、廠商可匿名、按興趣匹配高質量玩家等方案解決問題 。
黃一孟介紹 , 在過去半年多的時間里 , 幾款心動自研或獨家發行的游戲都通過篝火測試獲得了大量來自玩家的高質量反饋 , 為游戲的開發和運營帶來很多幫助 , 這一功能也會盡快開放給所有的開發者 。
而TDS提供的一系列如即時通訊、組隊匹配功能、成就系統在內的服務 , 能極大地減少開發過程中的人力時間成本 。 這些便利工具的實現 , 自然能夠吸引開發者和TapTap之間建立親密的聯系 , 也能讓開發者更愿意為TapTap提供優質的獨家內容 。
TapTap與玩家:
玩家最關心的 , 永遠是游戲本身
對于游戲平臺來說 , 開發者、玩家、平臺之間構成了一個穩固的生態 。 因此除了更好地服務好開發者外 , TapTap也提出希望能夠更好地幫助玩家解決深層次的需求:玩什么、怎么玩、跟誰玩 。
比如在TapTap看來 , 通過改進的個性化推薦系統可以為玩家更精準地推薦游戲 , 而通過攻略、動態等內容則可以解決玩家"怎么玩"的問題 , 只是這些需要更多的內容創作者支持 。

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TapTap希望打造出一個更加完美的四方生態
當然在解決這些更深層次的問題之前 , 玩家最關注的還是能夠玩到的游戲——一款游戲的質量究竟質量如何?值不值得投入消費?未上線的作品目前的完成度到什么地步了?在這幾個流程上盡可能全面地回答好玩家的問題 , 一直是TapTap這個平臺最大的特點之一 。
TapTap在今年ChinaJoy上的整體展臺設計 , 也是"讓玩家關注到游戲本身"的一個例子 。
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