五歲的TapTap,為玩家們帶來了什么?

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不論開發者還是玩家 , 都需要為他們提供便利的人 。
如果你現下正面臨游戲荒 , 不知道有什么好玩的游戲 , 你會用什么途徑找到一款符合自己口味的游戲?
對于PC和主機平臺的玩家來說 , 著實有著太多的選項 。 得益于長期的游戲內容生態 , 傳統的PC和主機游戲市場就有許多媒體、主播在做游戲推薦和評測的工作 , 你可以通過一些著名的媒體評分或者Metacritic這樣的綜合評分來判斷一款游戲的優劣 , 而在類似Steam這樣的應用商店平臺上也有大量真實用戶的評價 , 以及包括興趣相關、新游戲、熱銷游戲、折扣或是免費游戲等不同維度的推薦 。

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Metacritic的媒體和玩家評分是很多玩家重要的參考依據
但是對于追求高質量手游的國內用戶而言 , 這曾經是一個比較難回答的問題 。
手游行業在國內發展的最初幾年里 , 玩家要在魚龍混雜的各個安卓應用商店中尋找到有更豐富的玩法機制的游戲并不是一件很簡單的事情——基于商業利益的考量 , 大部分傳統的應用市場也更喜歡推薦所謂的"IP游戲"和高ARPPU值的游戲 , 也就是更吸睛或是能夠為自身平臺帶來更多收入的游戲 。 至于游戲本身是否是通常意義上的"好游戲" , 不是平臺首要會考慮的 。
5年前出現的TapTap的出現適時幫助這批玩家解決了這個問題 , 這也是其能夠短期內快速崛起脫穎而出的的一個關鍵點 。 "發現好游戲" , 是TapTap使用許久且最廣為人知的一個口號 , 也是其一直以來踐行的目標 。
在5年的時間里 , 僅就TapTap獨家上線的游戲而言 , 無論是早期的《艾希》《MuseDash》《說劍》《去月球》(手游版) , 還是近年的《帕斯卡契約》《江南百景圖》等 , TapTap就為自身平臺的玩家提供了大量獨家且類型多樣的優質游戲 。

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TapTap正式推出已經5年時間
到了今天 , 對于很多廠商的新游戲而言 , 游戲正式發布前在TapTap平臺的預約、測試和社區運營等都已經成為了最被重視的工作內容之一 , 近年的熱門游戲如《明日方舟》《萬國覺醒》《原神》也將TapTap視為國內最重要的平臺之一 。

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今年ChinaJoy來到TapTap展臺的《原神》聚集了大量玩家
在不久前舉辦的TapTap游戲發布會上 , TapTap還聯合多家游戲廠商公布了27款游戲的新信息 , 既有《爐石傳說》《尋找天堂》等全球玩家都會關注的游戲新內容曝光 , 也有心動自研的《鈴蘭之劍》、《火炬之光:無限》等游戲的最新玩法機制或測試信息 , 以及一批高質量的獨立游戲等 , 這些游戲基本也都在今年的ChinaJoy上來到了TapTap的展臺 , 給玩家提供了實地試玩的機會 。

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在面向開發者和行業人士的ChinaJoy商務館 , TapTap也和往年一樣準備了半封閉式的大面積洽談區 , 讓開發者們在嘈雜的場館內有一個相對放松和安靜的環境和平臺方聊聊產品 。 
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現場還有一個吧臺 , 持續為參觀者提供免費的定制飲品
在"發現好游戲"之外 , TapTap希望為開發者做更多的支持 , 也想為玩家提供更多好的游戲和內容 , 這是我們在今年ChinaJoy期間所看到的 。
TapTap與開發者:
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