如果電子游戲沒了,會帶來什么影響?

我們現在大部分業務已經轉到海外市場了 , 在國內不是不盈利 , 而是已經被壟斷到什么都沒法做的地步了 , 游戲產品基本被幾個巨頭占完了 , 有人可能說:誰說國產就不能做了?獨立游戲啊 , 你看戴森球、鬼谷?我說兄弟 , 那種幾千幾萬分之一的成功概率 , 咱就別去賭了 , 沒人敢投錢 , 都怕打水漂 。 除游戲外的其他業務 , 諸如虛擬演練、模擬社區、數字化仿真、ARMRVR , 現在大部分都是渠道為王 , 沒有人脈你賺不到錢 。
如果電子游戲沒了,會帶來什么影響?
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這算是間接回答了你的問題 , 我為什么干這個 , 我要吃飯啊 。 要是不賺錢 , 沒人做 。
如果KTV從今開始不許收費了 , 那就不可能再有人花錢雇人、租店、買設備、裝修了 。 電子游戲沒了 , 會有上千萬年輕人開始琢磨干點別的 。
我們試著往大了想 , 如果娛樂行業全都不盈利了 。 那沒事干的人可就有點多了 。。 你猜會帶來什么影響?
其實 , 很久以前我就想過 , 游戲本身完全0收入 , 但公司依然賺的盆滿缽滿 。 其實嚴格來說也不是我想的 , 我只是根據別人在做的想出來的而已 , 也就是別人早就在做了 , 只是游戲本身0收入沒有這么搞而已 。
首先 , 游戲本身0收入 , 可不代表不賺錢吧?比如海報要不要錢?鑰匙圈要不要錢?模型要不要錢?這些難道不都是錢嗎?為何一定要游戲直接賺的錢才算錢?你不會不知道有種東西叫玩具吧?變形金剛的玩具 , 當初賺了多少錢?EVA的模型又賺了多少錢?還有手辦賺了多少錢?你不會真的以為這些都是只有生產廠家在賺 , 品牌商就沒有在賺吧?
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而且還有游戲里必然有裝備 , 比如衣服、褲子、鞋子等 , 那么這些裝備的廣告費能有多少?耐克運動鞋 , 防御力+10 , 移動力+3 , 回避+30 , 這種設定起來有多難?然而你不會以為這個耐克運動鞋 , 需要游戲制作方去設計建模 , 而不是耐克直接設計建模完了 , 扔給游戲制作方吧?
所以 , 游戲制作真正的成本有多少?哪怕是3A , 真正的制作成本是多少?你知道嗎?真正的大廠 , 很多模型都是不花錢就有的!
禁止游戲盈利 , 游戲行業不會死掉 , 只會發展的更好 , 除非你把周邊也禁了 。
首先 , 電子游戲 , 網絡游戲是合法的 , 他們的發行是需要送審的 。 和電影電視一樣 , 是要經過審查才能發行或者上線運營的 。 所以說 , 在國家層面上 , 電子游戲這項產業 , 是經過國家認可的 , 是合法的 。
其次 , 如果禁止游戲先暴走的不是玩家 , 不是從業者 , 是公安局 。 因為從某種程度上 , 游戲正好可以解決部分這類人的精神滿足和壓力釋放 。 80-90年代家里有做警察的朋友可以去問問 , 街機和小霸王出現之后犯罪率降了多少 。
如果電子游戲沒了,會帶來什么影響?
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那那為什么要禁止游戲呢?游戲本是生活的調劑品 , 供人們在無聊時消遣的工具 。 當游戲開始成為影響中國未成年以及青少年身心發展的“毒藥”的時候 , 大家就開始警覺起來了 , 馬云曾經說過這樣一番話 , 在20年后 , 機器人會大量出現 , 中國近50%的工作會消失 , 到那個時候 , 中國的未來將掌握在1500萬個新生兒手中 。
如果電子游戲沒了,會帶來什么影響?】中國的未來將掌握在1500萬個新生兒手中 , 問題是 , 如果這1500萬個新生兒中有一半以上都沉迷于游戲 , 那中國的未來 , 是否會變得一塌糊涂?

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