王者榮耀:7月29日更新,花木蘭的巔峰賽數據變化

7月29日 , 正式服迎來了一次更新 。
①蒙恬
基礎屬性:基礎生命:3250(+331*英雄等級)→3250(+361*英雄等級)
二技能:正面減傷:30%→20%
【解讀】蒙恬與花木蘭齊名 , 是中高分段的對抗路雙雄 , 也是T1梯隊的領頭羊 , 他主要是對線期和打團強勢 , 利用防御姿態下的高額免傷 , 進行有效的攪局 。
而此次的版本更新 , 將會提升蒙恬的基礎生命 , 滿級多出420點 , 代價則是下調防御姿態的10%減傷 。
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(蒙恬開啟二技能后 , 即可進入防御姿態 , 獲得正面減傷)
420點基礎生命 , 在后期不多不少 , 足以彌補一點減傷的缺失 , 畢竟生命值跟減傷搭配起來 , 收益會放大許多 。
顯然 , 策劃的最終目的 , 就是為了減弱蒙恬前期的打架和對線能力 , 讓他線上不至于太霸道 , 甚至不存在明顯的天敵 。
現在這樣改動下來 , 狂鐵和豬八戒應該能有效克制他了 , 操作好一點 , 也可以用呂布和花木蘭來針對 。
只不過 , 射手應該還是會被蒙恬限制 , 畢竟體驗服原本計劃只增加280點生命值 , 現在多出了140點 , 那蒙恬到后期依舊比較肉 , 開大頂在前面 , 足以讓射手不敢隨便普攻 。
②花木蘭
重劍形態:免傷效果:45%→40%
【解讀】花木蘭的降溫也實裝了 , 免傷下調了5% , 40%跟兩年前的那位“紅色超級兵”是一樣的數值 , 這也是花木蘭最低谷的時期 。
算是一次中幅度的降溫 , 別看數值下滑得不厲害 , 要知道免傷可是花木蘭的根本 , 如果扛不住 , 那就會放大她無續航的短板 , 導致花木蘭被隨便消耗一下 , 就非常難受 。
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以上是花木蘭的巔峰賽數據 , 勝率和出場率都較為突出 , 也是綜合數據第一的對抗路 , 甚至能領先第二名4%左右 。
不難預測 , 花木蘭在降溫后 , 會迎來比較大的數據波動 , 應該是保不住T1頂端的寶座了 , 至于具體會下滑到哪個梯隊 , 還得看過幾天的數據變化 。
③司空震
普攻:普攻傷害:130(+6*英雄等級)(+0.3Ad)(+0.25Ap)→140(+3*英雄等級)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
強化普攻:275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)→300(+9*英雄等級)(+0.25Ap)
【解讀】自從閃電匕首二次加強后 , 司空震的數據就一直在飆升 , 在打野榜里的勝率 , 甚至一下子沖到了第三位 , 如果結合上出場率一起對比的話 , 那司空震就是僅次于宮本武藏的“野王二哥” 。
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而此次的版本更新 , 將會降低司空震的成長傷害 , 普攻每級低了3點 , 強普每級低了6點 , 作為補償 , 也提升了基礎傷害 。
簡單計算一下 , 司空震大概在5級后 , 傷害會開始變低 , 滿級比舊版本少了32點普攻和59點強普的傷害 。
影響可以說是比較小的了 , 甚至前4級還變強了幾分 , 能擁有更快的刷野效率 , 讓司空震帶紅反野的能力更強 , 雖然中期的傷害會變低 , 但只要不是太大的逆風局 , 司空震在裝備成型后 , 還是能嘎嘎亂殺 。
算是不幸中的萬幸了 , 想用司空震沖分的玩家 , 也可以繼續使用 。
司空震打野的出裝銘文:10x宿命 , 10x心眼 , 7x狩獵 , 3x貪婪
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最近 , 我又測試了“四金流” , 就是出龍鱗利劍(黃刀)+疾步之靴的思路 , 中期的刷錢效率和粘人能力真的很恐怖 , 刷著刷著就神裝了 , 最重要的是 , 在升級打野刀后 , 還有雙抗加成 。

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