Anibin|硬核杠精:我是如何判斷動畫片的畫質的

Anibin|硬核杠精:我是如何判斷動畫片的畫質的
文章圖片

今天在某個視頻下面的留言引發極大爭議 , 基本上就是鄙人以制作分辨率來評價某社的畫質的說法遭到少數“愛好者”的質疑 , 有趣的是這些愛好者全部都是空口無憑 , 找不出任何可以說服人的干貨 , 僅僅是丟出一句 , “你根本不了解動畫制作現場吧” , 我在此就詳細說說 , 我是如何判斷動畫畫質的 。
首先 , 我要先說說我動畫畫質知識的來源 。 我是有看過關于高清制作影視作品和分辨率有關的書籍的 , 是國內出版社的作品 , 但它不針對動畫制作 , 所以不能算是準確的解釋卻為我指明了方向 。
我的動畫畫質知識是通過各種動畫制作公司官方的訪談、動畫片源壓制組的科普文 , 和自己搜索到的大量科普文 , 結合日本的博客Anibin的數據 , 國內壓片組的BD畫質數據 , 以及自己的總結 , 親自的對比而成 。 的確不是系統性的知識 , 但我認為自己的經驗有參考意義 。
我要說一下 , 我所說的“動畫制作分辨率” , 并不是你看到的片源的分辨率 。 這個話題我也說過多次 。 片源分辨率和我說的動畫制作分辨率是兩回事 。 而所謂的“動畫制作分辨率” , 確實是愛好者之間的叫法 , 而不是一個正式的叫法 。
Anibin|硬核杠精:我是如何判斷動畫片的畫質的
文章圖片

日本動畫畫質愛好者的博客Anibin上 , 其實僅僅提供的他的觀察方法 , 并沒有大量的理論知識科普 , 該博客的真正價值在于 , 收藏了超過幾百部新番的畫質情報和評價 , 其中甚至包括國產動畫的畫質情報 , 國內是完全找不到如此系統的資料集的(有 , 但不全) , 所以參考這個博客是迅速進行比對的妙法 。
Anibin|硬核杠精:我是如何判斷動畫片的畫質的
文章圖片

它的辦法就是對動畫進行針對性的靜幀截圖 , 然后加以FFT濾鏡 , 形成一個FFT圖像 , 然后根據圖像的分布來判斷畫面的精細度 。 由于主觀去判斷畫面的素質 , 沒有太大參考價值 , 所以利用數字化的辦法 , 讓圖片呈現其本來的模樣 , 無論動畫原生的分辨率多高多低 , 都可以看出 。
Anibin|硬核杠精:我是如何判斷動畫片的畫質的
文章圖片

從結果來說 , 客觀的數據和主觀的觀感、評價是一致的 , 這被無數部動畫新番驗證著 , 例如《megalobox》作為一個2019年的番劇 , 觀感就是極為模糊的 , 而測試結果來說
Anibin|硬核杠精:我是如何判斷動畫片的畫質的
文章圖片

《megalobox》的 FFT圖也顯示這是一部原生分辨率很低的動畫大概455p左右 , 相應的例子相反的例子我都能舉例不少 , 就不一一展示了 。
而結合《megalobox》的訪談 , 導演就提到過 , 為了展現復古的畫面 , 所以刻意降低了畫面的清晰度 , 這也與測試結果吻合 。
Anibin|硬核杠精:我是如何判斷動畫片的畫質的
文章圖片

另外一部分就是官方提及的部分 。 這一點很重要 。 《機動戰士高達雷霆戰域》UHD的宣傳文檔中是有采訪制作人員的 , 其中明確談到 , 大部分的日本動畫基于720p制作 , 分辨率為1280x720 , 而《機動戰士高達雷霆戰域》以更高的標準1440x810制作 , 注意 , 這個分辨率就是Anibin推測的所謂810p , 很顯然 , 日本動畫是以不同分辨率制作的 , 結合以上的內容 , 基本可以確定Anibin的推測是科學準確的 , 也是有據可循的 。
【Anibin|硬核杠精:我是如何判斷動畫片的畫質的】

相關經驗推薦