實現從零到一的突破,《英雄聯盟手游》通向電競的未來式( 二 )


實現從零到一的突破,《英雄聯盟手游》通向電競的未來式
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主持人身著可口可樂經典大白熊服飾登上解說席
實現從零到一的突破,《英雄聯盟手游》通向電競的未來式
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遍及海內外的線下觀賽活動
而此次大會上也宣布 , 8月12日可口可樂與《英雄聯盟手游》合作推出的聯名款英雄迷你罐 , 將在中國大陸地區進行全球首發;同期游戲內也會在「夏日派對」活動中開啟與可口可樂的聯名活動 。
實現從零到一的突破,《英雄聯盟手游》通向電競的未來式
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助力打造電競生活方式 , 讓英雄聯盟手游電競融入進觀眾們的日常 , 在可口可樂與《英雄聯盟手游》的通力合作下正在穩步施展 。 如今 , 聯名款迷你罐產品推出 , 又激活了玩家觀眾們的積極性 , 拉動品牌消費;而與游戲內部掛鉤 , 開拓更多宣傳路徑 , 三位一體實現全鏈條閉環 。
最終達成「三贏」的效果 , 服務好不同人群的需求 , 也為行業提供更多與諸如可口可樂這類大品牌的合作經驗 , 抓住品牌與自身特性 , 相輔相成 , 未來才有機會共同做大電競產業「蛋糕」 。
對于品牌來說 , 借助電競重塑品牌形象 , 擴大在年輕群體中的影響力已經不再是新鮮事 。 但英雄聯盟手游電競作為電競世界的新秀 , 卻能具備如此傲人的商業成績 , 自然離不開招牌賽事與IP電競在全球范圍內的超高人氣 。
就在7月初 , 首屆全球冠軍杯剛剛落幕 。 作為英雄聯盟手游電競的「S賽」 , 這個比賽的國際化程度不言而喻 。 來自全球坐落四大洲包括非洲、南美洲等在內的八大賽區、24支頂尖手游隊伍于新加坡展開巔峰對決 。 據相關數據顯示 , 收視群體中西語、葡語收看者超過總觀眾的35% , 多元化、包容性強的賽事內容、選手及隊伍們的激烈對決 , 也引發了海外社交媒體的熱烈討論 。
實現從零到一的突破,《英雄聯盟手游》通向電競的未來式
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八大賽區 , 24支隊伍
實際上 , 早在2021年《英雄聯盟手游》就在全球范圍內開展了90多個賽事 , 吸引超過6000支戰隊參加 , 為玩家、粉絲和行業獻上了豐盛的開胃菜 。 伴隨著2022年全球首個官方賽季正式開啟、各地區聯賽的展開 , 這個全球化的電競項目正在強勢崛起 。
特別是此次中國大陸賽區(WRL賽區)四支出征隊伍表現十分搶眼 , 四強席位獨占三元 , 并最終成功包攬冠亞 。 冠軍戰隊NV的精彩表現在引發海外媒體聚焦、收獲國際觀眾好評之際 , 也燃爆了國內的觀眾 。 總決賽當日 , 關于全球冠軍杯總決賽或戰隊的話題也頻頻登上熱搜榜 , 足以看出賽事在觀眾心目中的重要性 。
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NV在2022全球冠軍杯現場捧起獎杯
可以說 , 新起步的移動電競賽事 , 在找準定位之后的銳意進取令其迅速在市場中搶占位置 , 面對這樣龐大的市場 , 英雄聯盟手游賽事自然而然地收獲了來自品牌的青睞 。
「變則通 , 通則久」這一亙古不變的道理放到英雄聯盟手游電競身上更是深有體會 。 在電子競技高速騰飛的腳步逐漸放緩、而電競入亞又帶來超高關注度之時 , 電子競技身上的責任也愈發重要 。
而在商業化合作中 , 英雄聯盟手游電競也試圖不僅局限于商業化價值本身 , 而是攜手合作方 , 做出更多關于展現品牌社會責任的嘗試 。 如英雄聯盟手游職業聯賽(WRL)與一加手機開展「賽事用機回收計劃」 , 在聯賽結束后回收賽事用機 , 并將其打造成手辦 , 共創綠色賽事文化 。

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