《紀念碑谷》于7月12日上架steam!那不得補票玩一玩、沖一波?( 二 )


《紀念碑谷》于7月12日上架steam!那不得補票玩一玩、沖一波?
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美輪美奐的視覺體驗
主要通過轉換不同的視角拼接出可行走的道路、轉換思維構思出“藍圖” 。 玩家將在“二維空間”“多維空間”內反復橫跳 , 簡單的物理拼接讓這款游戲成為“思維”的碰撞機器 。 游戲畫面采用簡單、常見圖形的拼接擴展、折現出視覺上不一樣的“美” 。 (密閉的圓環、巧妙地盒子……及任何不確定因素引起的形變)這一切未知都能讓你在接下來的體驗過程中驚喜滿滿 。 出眾的色彩搭配讓這款游戲畫面變得高級起來~~濃艷大膽的配色更能直觀傳遞“情緒”(“粉色”溫馨的花園、“天青色”高聳入云的隱寺……“灰色”晦澀壓抑的陵墓)這微妙微翹的畫面呈現著實讓我眼前一亮.
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永無止境 , 永不停歇
巧妙高明的關卡設計 , 當玩家卡關之時 , 就會發現一個很嚴重問題就是“循環往返、思維盡頭”!就猶如進入一個“迷宮”一般 , 會重復出現在某一個熟悉的位置 , 故伎重施地讓你回到“起點” 。 玩家地路徑全都有跡可循 , 永遠不會出現面臨“絕境”的地步 , 這就恰恰說明玩家有無限試錯的機會 。 當然 , 這需要你付諸時間、精力(可能只是1分鐘、3分鐘、5分鐘 , 也可能一時半晌)后者形容思維固化的樓主~~在其他玩家談到2小時內通關時我表示蠻驚訝的 , 當我半響才通關故事章節慢慢進入主題 , 別人都已經打完退款那回事
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悠然動聽的美聲音樂
在搭配游戲玩法的同時 , 配音配樂在這方面彰顯的作用尤為明顯 。 甚至小細節做得可圈可點(轉動的石盤、八音盒、行走時產生的嘈雜感、石塊推移產生摩擦的聲音……)或者是不同場景的無縫切換(風聲入耳的寂靜、漫長悠揚的水宮、空靈幽暗的洞穴……)這一切都表現在配音配樂當中 。 在游玩過程中 , 玩家會隨著音樂受到潛移默化的影響 , 即“情緒的代入” 。 在故事背景加持下 , 讓玩家在游戲過程中樂此不疲 , 又享受著闖關解謎的高度“燒腦”帶來的快感 , 中和“視、聽”的兩大感官所帶來的體驗 。 讓這款游戲在初登steam就斬獲97%的好評率 , 這也是合乎情理 。
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結語
首先 , 針對內容上講 , 對于我來說是非常滿意的 , 至少在內容質量上得到了保證 。 整體游玩過程并沒有發現任何的不適 。 在沉浸感上也較為出色 , 無論是玩法、畫面、音樂都有耳目一新的感覺 。 (后續內容會比故事劇情更具有挑戰)請發揮你強大的構思一起來挑戰吧~~
其次 , 針對價格上講 , 30元的定價有始有終 , 在原先ios上早就采用既定的收費標準 , 在登錄steam時并不會改變定價 , 但對后續折扣等消息就不得而知了 。 評論區一句話讓我蚌埠住“30塊能買到藝術品、偷笑吧你、以后子孫后代都能玩得上~~”

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