航海王燃燒意志:角色技能只點11級,還是盡量點滿?
諸君安好 , 霧夏菌報道 。
一直以來很多玩家對于角色的技能加點 , 只點11級存在疑惑 。 明明還剩下一大堆的技能點 , 為什么不全部點光?又為什么非要點個11級就可以了 。
1、關于11級
稍稍玩過一段時間的玩家都知道 , 在這個游戲中 , 角色的技能等級 , 只有在11級會進行傷害系數的提升 , 其他等級都是只增加一些固定傷害 , 所以很多玩家干脆只點到11級 , 這樣還能省下一大筆金塊 。

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同時只點到11級 , 可以兼顧更多的技能 , 適應更多的打法 。 而且這樣后續版本出現變化 , 需要進行技能調整 , 就不需要重置加點 , 直接拿過來用即可 。 也有的角色是壓根技能點不夠 , 只能點11級 。
另外 , 角色的技能在5級(9點)可激活后續技能 , 狀態在3級(14點)可激活后續技能 。

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2、固定傷害
按照上面所說 , 問題就來了 , 盡量把技能點用光與只點到11級 , 其實差距就是固定傷害的多少 , 所以我們要考慮的就是這個固定傷害到底有沒有提升的價值 。
怎么辦?那就只能做測試了 。
這里我們用到了一個老紅發 , 為啥用他 , 有什么講究?沒講究 , 順手掏過來的 。 在紅發的貫風斬18級的時候 , 固定傷害414, , 我們打出來的最終傷害是49193 。

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然后技能重置 , 其他的技能點滿不變 , 貫風斬只點到11級 , 固定傷害253 , 最終我們打出來的傷害是46328 。

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那個末尾數字應該是8 。
稍稍計算一下 , 414-253=161點 。 而我們的最終技能傷害差值是49193-46328=2865 。 這里對于紅發而言 , 不過是一百多點的固定傷害 , 結果卻出現了兩千多點的傷害差距 。 而且嚴格說起來 , 四千九的還比四千六的少了一個力量BUFF , 結果還是這么多的差距 。

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因此這里就得出來一個結論 , 固定傷害是可參與暴擊傷害提升的 , 甚至可能還參與其他的各類增傷 。 不然這161點的差距 , 無論如何都拉不到兩千多的傷害 。
·菌說
通過測試結果 , 對于只點11級還是盡量點滿可以作為參考 。 如果你追求極致 , 那么肯定是要盡量點的 , 看似不起眼的一兩百點的固定傷害 , 因為參與暴擊傷害提升 , 甚至是一些其他的增傷 , 讓它最終獲得的傷害收益 , 達到了幾千點 。

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如果你不在乎這些傷害 , 想要更加靈活一些 , 那就只點11級 , 那個適應性更廣 , 可多元化調整 。
再一個 , 還有人盡量點滿的原因不是因為傷害 , 而是因為……單純的有點強迫癥 , 不想看到那個技能圖標上的小紅點 , 不消失他就是感覺不舒服 。

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【航海王燃燒意志:角色技能只點11級,還是盡量點滿?】好了 , 那這一回合也到此結束了 , 感謝閱讀 , 拜拜了您嘞~
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