Shroud 驗證《無畏契約》傳聞的“敗者組匹配”感到震驚,設計師則澄清絕無此事

Shroud 驗證《無畏契約》傳聞的“敗者組匹配”感到震驚,設計師則澄清絕無此事
文章圖片
所有線上合作競技類型的游戲大多會衍生出的有關勝負配對的社群議題 , 其中最引起爭議的便是「敗者組匹配機制」(LosersQuene) , 意即連敗的玩家會被配對成同一個組隊群組 , 進而導致戰局持續連敗 , 如今這個爭議輪到《無畏契約》(Valorant)來面對了 。
在7月初 , 知名電競職業玩家Shroud在Twitch直播《無畏契約》遭遇連敗 , 而聊天室觀眾則提及「敗者組匹配」的話題引起Shroud好奇 。
「這沒有道理 , 這不可能 。 你想說如果你輸了幾場游戲 , 它會把你丟進一個大廳 , 跟一群同樣輸好幾場比賽的玩家在一起 , 然后大家一起下分一起難過 , 一邊玩一邊憂郁?」
于是在實況期間 , Shroud以語音詢問同隊的玩家是否輸了好幾場游戲 , 還果真得到了正面的回應 , 某玩家回應:「我連輸了20場」 , 另一位玩家則回道:「嗯 , 我上一場也輸了 , 你是Shroud嗎?」
Shroud哭笑不得的反應被觀眾錄下來 , 隨后引起了玩家社群話題討論 , 直到上周末 , RiotGames高端競技設計師EvrMoar出面辟謠 , 強調絕對沒有「敗者排隊機制」的存在 。
Shroud 驗證《無畏契約》傳聞的“敗者組匹配”感到震驚,設計師則澄清絕無此事
文章圖片
「我們更有興趣的是讓你們在遭遇連敗后確保讓你們贏下一場 , 這也是為什么你們會在手游連敗時看到出現Bot機器人 。 為何這種感覺會像〝敗者列〞我沒有答案 , 我也很遺憾:(」
EvrMoar在推特回復表示說:「結論是 , 我們并沒有操縱隊列 , 這個系統非常單純 , 就是找出同樣50:50勝率的兩支隊伍放在一起對戰而已 。 研究顯示公平的配對機制會留住玩家 , 不公平的操縱配對是沒辦法留住玩家的 。 」
Shroud 驗證《無畏契約》傳聞的“敗者組匹配”感到震驚,設計師則澄清絕無此事】換句話說 , Shroud與很多玩家遇到的都是巧合 , 這很可能是一種幸存者偏誤的體現 , 但這類經驗絕對不是頭一遭 , 2009年出品的《英雄聯盟》問世十多年 , 至今仍然有玩家討論敗者隊列的存在 , 至于真相是什么 , 這個涉及統計與心理等多方層面的學術議題 , 倒是相當適合成為論文題目 。
Shroud 驗證《無畏契約》傳聞的“敗者組匹配”感到震驚,設計師則澄清絕無此事
文章圖片

    相關經驗推薦