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#1
機器人三大定律
Three laws of robot
科幻作家阿西莫夫在1942年所寫的小說《Runaround》中第一次提出了機器人三大定律這一概念:
LawⅠ:A ROBOT MAY NOT INJURE A HUMAN BEING OR THROUGH INACTION ALLOW A HUMAN BEING TO COME TO HARM.
第一定律:機器人不得傷害人類個體 , 或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管
LawⅡ:A ROBOT MUST OBEY ORDERS GIVEN IT BY HUMAN BEINGS EXCEPT WHERE SUCH ORDERS WOULD CONFLICT WITH THE FIRST LAW.
第二定律:機器人必須服從人給予它的命令 , 當該命令與第一定律沖突時例外
LawⅢ:A ROBOT MUST PROTECT ITS OWN EXISTENCE AS LONG AS SUCH PROTECTION DOES NOT CONFLICT WITH THE FIRST OR SECOND LAW.
第三定律:機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存
然而 , 這一切在現實中被顛覆了————
2022年7月13日 , 莫斯科國際象棋公開賽期間 , 一名7歲男童選手似乎因為下棋速度太快 , 導致跟他對壘的機器人“感到不安” , 于是該機器人“毫不客氣地抓住他的手 , 夾斷了他的手指 。 ”
#2
人工智能?
Artificial Intelligence
俄國際象棋聯合會副主席謝爾蓋·斯馬金說到:與機器人下棋有一定的安全規則 , 他下一步棋之前 , 必須先等候機器人完成它的一步棋 , 該名男童似乎犯規了 。
“這個男孩已經下了一步棋 , 之后我們需要給機器人一定的時間回答 , 但是男孩太匆忙了 , 于是機器人抓住了他 。 ”
軟件的錯誤?
人工智能的進化?
湊巧? 人為?
我們無從得知
分析機器人的行為 , 有以下兩種猜想:
第一種可能是 , 機器人的圖像識別系統設計缺陷或者程序錯誤 , 無法準確判斷棋子和小孩手指 。 在小孩落子后 , 誤判抓住了手指導致骨折 。
但顯然 , 仍舊疑點重重 , 要知道棋類AI可以說是經過大量的數據信息喂養 , 以及理論與實操的完善 , 棋類對局是變換莫測的 , 有多種博弈歷程延伸出無窮的棋盤變化 , 所以最前沿的技術首先運用到棋類對弈中 , 例如我們所知的阿爾法狗便是此類 。
“它將手指按在桌面上不動 , 導致無法掙脫骨折 , 而往常的對弈 , 機器人手臂將棋子放在棋盤上后 , 幾秒鐘便縮回 , 準備下一步投子”
第二種可能是 , 機器人有了獨立情緒 , 展現了一定智慧 , 導致行為產生了變化 。
帶入與人對弈也就能夠理解 , 下棋時未等對方落子 , 搶先多走一步 , 總帶些怨恨與怒氣 。
有些不解是不是?大多數人都有這樣的想法 , 一個棋類AI為何做出如此反常的舉動傷害到人類?
實際上 , 機器人傷人甚至殺人的故事遠多于此:
1979年 , 當時25歲的福特公司員工威廉姆斯(Robert Williams)在位于密歇根的生產線上收集零件時 , 被重達1噸的機械臂壓倒后當場死亡 。 這也被廣泛認為是第一例機器人“殺人”事件 。
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