1.0深淵的怪多好打?現在的配隊放到過去亂殺!但這點不容忽視……

對于每期深淵滿星的獎勵 , 相信不少玩家都是志在必得的 , 不管能不能拿滿 , 打是肯定要打的 , 不過從客觀上來說 , 深淵的難度是一直在變的 , 甚至某種程度上已經變成了策劃強抬某個角色的工具 , 那么最早的深淵是什么樣的呢?
想不到的怪
如今的深淵 , 深淵使徒、遺跡重機、飄浮靈等等都已經是家常便飯了 。
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而當初的深淵 , 到12-3還只是愚人眾的排列組合(甚至沒有討債人和雷瑩) , 而按如今的眼光來看 , 不管是胡行鐘 , 還是各式各樣的武裝隊伍 , 只要做好針對破盾的準備 , 帶好工具人 , 12-3的怪物對比如今的遺跡巨蛇不是好打多了?
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簡單的對比 , 如今深淵遺跡巨蛇的血量是220w , 當時的愚人眾總計血量也才147w 。
環境限制嚴重
然而 , 當時的環境嚴重限制了隊伍的發揮 。 當時的12層 , 環境掛冰減速+減體力 , 天降落冰連續硬直打斷 。
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更折磨人的還是冰胖的冰牢 , 在減體力的情況下 , 閃避無敵幀的使用也比較艱難 , 碰一下冰牢再中一次雷錘的組合技 , 基本上就宣告寄了 , 當時芭芭拉內鬼環的來源有極大部分的原因就是因為在冰環境下的E技能 , 實在是太坐牢了 。
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1.0深淵的怪多好打?現在的配隊放到過去亂殺!但這點不容忽視……】最硬的雷錘就難針對了 , 貓貓是1.1版本上線的 , 甘雨是1.2版本 , 而彼時能夠破盾的冰系角色僅有一位重云 , 但1.0版本重云還沒up過 , 只能靠擴散(要不說雙風帶狗呢) , 或者盧姥爺硬砍 。
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練度理解堪憂
當時的理解甚至還有流月針走物理流的香菱(盡管練度上來也不是大不了) , 各種奇奇怪怪的隊伍搭配層出不窮 。
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甚至當時的我苦于如何解鎖太山府提升璃月角色的天賦等級 , 雖然說主流玩家進展比我更快 , 但要湊夠兩隊能打深淵的隊伍 , 還是有一定難度的 。
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即便如此 , 1.0時期的深淵難度對比如今 , 也仍然是較為簡單 , 甚至帶兩個40級的奶媽都能通(甚至三星) , 但畢竟玩家的理解與box角色練度慢慢都上來了 , 米哈游不想讓深淵的原石變的那么好入手也不是不能理解 , 但是不是有點為難新手了呢?
注:部分圖片考古素材實在找不到 , 截了部分現在的圖

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