《星際迷航:復蘇》Polygon前瞻:在Telltale風格基礎上再做延伸

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當TelltaleGames于2018年宣布關閉主體工作室時 , 喜歡他們家敘事風格的玩家可能會深感失望 。 這家工作室后來恢復了多個開發中的項目 , 包括《與狼同行2》和基于《蒼穹浩瀚》改編的游戲 。 不過 , Telltale的風格在其他地方仍然得到了延續 , 比如DramaticLabs的作品《星際迷航:復蘇》 。
在這款游戲的一個試玩版中 , 我體驗了三個不同情景 , 我第一印象為這是一款非常有Telltale味兒的游戲 , 但又有其自身的特點 , 開發者解釋道 , 這是因為本作將含有比以往更多的動作元素 , 玩家體驗不會那么一帆風順 。
《星際迷航:復蘇》Polygon前瞻:在Telltale風格基礎上再做延伸
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DramaticLabs這幾個前Telltale開發者目前已經轉向Epic的UE4引擎 , 因為他們認為這款引擎能讓他們創造出更大的環境和更有參與度的體驗 , 不會從頭到尾都由QTE組成 。 除此之外 , 他們還重新設計了Telltale原先的游戲理念(如對話) , 去除了「保持沉默」的選項 , 以促使玩家更積極地參與劇情 。
「當我們著眼于塑造玩家在《星際迷航》中能收獲到的體驗時 , 我們希望能從各個角度呈現出那種氛圍 。 」《星際迷航:復蘇》的首席編劇DanMartin說道 , 「所以 , 雖然玩家在這款游戲中大部分時候都是和其他人坐下來交涉 , 討論各種重要事項 , 但也不乏有動作元素和其他類型的玩法 , 比如解謎和調查等 。 不論你心目中的《星際迷航》有著什么樣的體驗 , 都能從這款游戲里得到滿足 。 」
《星際迷航:復蘇》Polygon前瞻:在Telltale風格基礎上再做延伸
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《星際迷航:復蘇》的劇情設定在《星際迷航:下一代》之后 , 玩家將扮演兩名星際艦隊成員 , 分別為大副JaraRydek和工程師CarterDiaz 。 根據DramaticLabs的說法 , 他們將「一同解開涉及兩個開戰在即的文明的陰險內幕」 。
我們在上個月的夏日游戲節上試玩了《星際迷航:復蘇》 , 其中包含三個情景 , 雖然風格獨特 , 但依舊保留有一些Telltale的影子 。 在第一個情景中 , Rydek和Diaz在向艦橋上的船長報告之前 , 聊了點他們船員的閑話 。 當我面對究竟是選擇尊重他們還是選擇對他們的上級頂嘴時 , 我選擇了后者 , 想試探一下我在這款游戲中的表現具體能到什么極限 。
《星際迷航:復蘇》Polygon前瞻:在Telltale風格基礎上再做延伸
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接下來 , 我前往一個外星球 , 協助監督兩個外星種族Hotari族和Alydian族就雙鋰開采產業展開的談判(雖然「雙鋰」是《星際迷航》設定里已有的東西 , 但這兩個種族是這款游戲原創的) 。 大家熟悉的斯波克也出現在了這一幕中 , 彼得·邁克爾的配音表演相當精彩 。 Martin表示 , 他很高興能在該系列未曾涉足的時間線中為這樣一位經典角色書寫劇本 。
這次談判以失敗告終 , 部分原因可能是我每次都試圖選擇最引人反感的對話選項 , 最大程度上確保雙方都憤然離場 。 當然 , 這類游戲經常會制造一種玩家選擇影響深遠的假象 , 實際上事情發展基本都不會偏離正軌 。 但我這一次確實惹斯波克不高興了 , 心里總覺得不是滋味 。
《星際迷航:復蘇》Polygon前瞻:在Telltale風格基礎上再做延伸
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在演示的最后一個情景中 , 我駕駛著一架緩慢移動的穿梭機 , 與此同時 , 兩位角色正在討論一位高級軍官 。 游戲給我標出了路徑 , 穿梭機就不緊不慢地朝著路徑漂去 。 雖然目前看起來一切平靜 , 但我感覺游戲接下來的行動會隨著進度發展而逐漸增加強度 。

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