王者榮耀:S28賽季最失敗改動,游戲體驗很差,退游玩家越來越多

在王者榮耀中 , 每次賽季版本更新之后 , 都會對許多內容進行明顯的調整 , 解決存在的問題的同時還會增加新的玩法 , 讓一些比較冷門的英雄也有了出場的機會 , 也算給玩家一些新鮮感 。 但是在許多內容的改動過程中 , 常常會伴隨這樣或者那樣的問題 , 比如S28賽季對于裝備效果屬性的調整 , 直接導致許多強度超標的英雄出現 , 比如勝率突破58%的李信 , 后羿等英雄也獲得強化 。
王者榮耀:S28賽季最失敗改動,游戲體驗很差,退游玩家越來越多
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就在多數玩家都把目光聚焦在表面的改動時 , 有玩家卻發現了一個特殊的調整 , 也就是逐漸被淡忘的“視野持續時間”被減短 , 從原本的5秒降低為2秒 , 這意味著對局環境將會更加復雜 。 因為相比以往的賽季 , S28賽季的玩家更容易隱藏自己的位置 , 可能就是路線選擇的遲疑和來往反復就會產生假視野的效果 , 讓對手無法預估具體的位置 , 這對于刺客英雄來說顯然又是一次增強了 。
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而在實際的對局過程中 , 會有對手神出鬼沒的感受 , 特別是雙邊位置的玩家體驗最差 , 經常會在毫不知情的情況下遭遇對手的伏擊 , 中單英雄幫助對手成功率也在提升 , 且很難進行反制了 。 因此就出現了這樣一種情況 , 有線權的中單英雄配合隊友可以很快拆除第一座防御塔 , 從而讓優勢如滾雪球一般快速擴大 , 一不小心就會出現經濟差距幾千甚至上萬的情況 , 逆風翻盤機會寥寥 。
這一定程度上也影響了中單英雄的強度表現 , 擁有高爆發的英雄強勢角色 , 如不知火舞和安琪拉這類英雄 , 完全成了人見人怕的存在 , 一旦被她們偷襲得手 , 就意味著隊伍節奏被打亂了 。 再加上裝備調整讓部分射手英雄更強了 , 如果有隊友配合的話很容易更快擴大優勢 , 一旦出現經濟壓制的情況 , 基本就很難有反制的機會了 , 因為許多去后羿、狄仁杰這種射手都已經是半肉玩法 。
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而對于普通玩家來說 , 影響最大的就是小地圖近乎失效 , 對視野有鉆研的玩家 , 完全知道如何讓自己在地圖中直接消失 , 因此對玩家們的意識要求也在提升 , 這就成了體驗差的根源!許多玩家在排位過程中 , 并不能全身心的投入 , 受到外界因素影響的可能性很大 , 一時的疏忽大意導致的失誤 , 就可能成為對手獲勝的突破口 , 再想挽救難度實在太高 , 10分鐘拿下主宰暴君游戲結束 。
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王者榮耀:S28賽季最失敗改動,游戲體驗很差,退游玩家越來越多】與其煩惱改動對自己的影響 , 不如思考如何讓自己適應版本 , 畢竟許多改動都是經過長時間的測試之后才同步到正式服的 , 不可能因為部分玩家受到影響就進行改動 , 只能玩家自己去適應它 。
這里就解析一下如何做假視野 , 掌握相關的技巧之后 , 也能成為一名人見人怕的“老六”!首先就是假視野了 , 這對于雙邊和刺客英雄很關鍵 , 無論抓人還是帶線 , 成敗與否就看視野做得如何!
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同時也要明白視野的原理 , 能提供視野的一般情況下有四種 , 分別是英雄技能、小兵、英雄和防御塔 , 在脫離視野之前可以故意往非目標方向移動 , 在兩秒之后再掉頭去目標位置!帶線也是相同的原理 , 頻繁做假視野迷惑對手 , 才能在保證自身存活的情況下 , 成功牽制對手甚至拿下敵方水晶獲得勝利 , 而不懂這些技巧的玩家進行沒有策略的帶線操作 , 往往會成為敵方的突破口 , 被抓之后就會遭遇強拆防御塔和水晶 。 雖然這些改動都有解決辦法 , 但許多玩家已經無法忍受 , 在遭遇很差的游戲體驗之后 , 越來越多玩家退游 。

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