全中國有近一半的人是游戲用戶?中國游戲產業報告出爐!游戲大廠或將爆發搶人之戰

全中國有近一半的人是游戲用戶?
最近中國音數協游戲工委公開了《2022年1-6月中國游戲產業報告》 , 對上半年的游戲市場進行了匯總復盤 , 其中有些值得注意的數據 。
首先是用戶總量 , 目前中國游戲用戶規模約6.66億人 , 同比下降0.13% , 呈現穩中略降的態勢 。
總得來說 , 游戲行業中的用戶增長紅利基本宣告GG , 正式進入存量競爭的時代 , 目測各大廠商的扯頭發大戰將會越發激烈 。
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話說在這種情況下 , 如果能出現質量內卷 , 那對玩家們來說 , 無疑是一件好事 。
而廠商們大概就不開心了 , 數據顯示 , 六個月里中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元 , 同比減少了1.8% 。
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其中 , 國內游戲市場中 , 移動游戲收入占大頭 , 為74.75% , 客戶端游戲為20.80% , 網頁游戲為1.83% , 看來傳奇雖死 , 但還有氣兒 。
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以下是各領域的詳細數據和收益對比:
移動游戲市場:實際銷售收入1104.75億 , 同比減少3.74% , 用戶規模6.55億人 , 獨領風騷;
客戶端游戲市場:實際銷售收入307.4億元 , 同比增長2.85% , 一枝獨秀;
全中國有近一半的人是游戲用戶?中國游戲產業報告出爐!游戲大廠或將爆發搶人之戰】網頁游戲市場:實際銷售收入27.06億元 , 同比下降10.4% , 頹勢明顯;
二次元移動游戲市場:實際銷售收入134.97億元 , 同比降低14.63%;
電子競技市場:實際銷售收入637.12億元 , 同比下降11.59% , 這一點很難不讓人聯想到被未成年防沉迷管控的未來電競天才們 。
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此外 , 值得一提的是 , 主機游戲市場的實際銷售收入為8.81億元 , 跟移動端市場比起來 , 簡直是小小的蚊子腿 , 甚至還同比下降了1.02% 。
或許應該懷念那個動森破圈的夏天吧 。
不過從實際情況來看 , 這個數據應該不夠準確 , 畢竟統計數據中大概率只包含了國行 , 跟實際數據還是有出入的(且出入很大) 。
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有趣的是 , 雖然國內游戲市場數據整體略降 , 但國際市場卻悄悄崛起 , 數據表示 , 國產自主研發游戲在海外的實際銷售收入達到了89.89億美元 , 同比增長了6.16% , 這數據甚至比國內的端游收入還高 , 堪稱悶聲發大財 , 看來被版號限制逼出來的游戲出海對策 , 確實成為了一條可行的撈金航路 。
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