2022年全球游戲市場收入將達到1968億美元,手游營收占比過半

近日 , 荷蘭市場研究公司Newzoo發布了《2022年全球游戲市場報告》 , 從玩家數量、營收規模、流行趨勢等角度 , 對今年全球游戲市場的情況進行了總結 。 根據該報告顯示 , 2022年全球玩家人數預計將增長至32億 , 市場的整體營收規模有望達到1968億美元 , 同比上升2.1% 。
2022年全球游戲市場收入將達到1968億美元,手游營收占比過半
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報告指出 , 雖然全球面臨著嚴峻的經濟形勢 , 但游戲市場還將繼續增長 。 從歷史角度來看 , 游戲行業已經證明了其在經濟動蕩時期的韌性 , 而如今通過F2P模式和訂閱服務 , 游戲已經融入人們的日常生活 , 使得不同消費水平的玩家都能充分感受游玩的樂趣 。 某些對價格敏感的玩家可能會減少支出 , 但總體而言 , 人們在游戲中的活躍度仍然很高 。
按照Newzoo的說法 , 在全球游戲市場2022年1968億美元的總收入中 , 手游收入預計將達到1035億美元 , 同比上升5.1% , 占比約為53% 。 作為比較 , 2022年全球PC游戲市場收入將同比增長1.6% , 達到404億美元 , 占比21% , 而主機游戲市場529億美元的年收入則將比去年下滑2.2% 。
報告提到 , 隨著訂閱服務和F2P模式的崛起 , 與《堡壘之夜》《Apex英雄》和《英雄聯盟》等長盛不衰的暢銷作品類似 , 越來越多的主機和PC游戲開始注重在線運營 , 并通過訂閱服務、植入廣告等方式變現 。 不過 , 由于PS5和XboxSeriesX/S主機供不應求 , 以及多款高預算的3A大作跳票 , 主機和PC游戲市場停滯不前 , 甚至會出現小幅下滑 。
2022年全球游戲市場收入將達到1968億美元,手游營收占比過半
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按地區劃分 , 報告稱在2022年 , 北美游戲市場收入預計將達到513億美元 , 同比上升僅0.5% , 而歐洲游戲市場341億美元的年收入則與去年基本持平 。 另外 , 非洲和中東市場、拉美市場今年的營收可能會達到71億和87億美元 。
Newzoo預計到2025年 , 全球游戲市場的年收入將上升至2257億美元 , 2020~2025年的年均復合增長率約為4.7% 。 Newzoo還指出 , 2022年全球玩家人數將達到32億 , 同比上升4.6% , 2025年則有望增長至35億 , 2020~2025年的年均復合增長率為4.2% 。 其中 , 拉丁美洲、亞太以及中東和非洲等地區的玩家數量增速最快 。
2022年全球游戲市場收入將達到1968億美元,手游營收占比過半
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2022年全球游戲市場收入將達到1968億美元,手游營收占比過半】Newzoo認為在某種程度上 , 游戲市場“不受經濟衰退的影響” 。 這是因為一方面 , 由于游戲可以采用多元化的變現模式(全價銷售、免費+內購、訂閱服務等) , 無論消費者擁有多少可支配收入 , 都有機會暢玩游戲 , 充分享受游戲帶來的樂趣 。 另一方面 , 游戲在許多人的生活中扮演著重要角色 , 即便經濟出現衰退 , 這些玩家也會保持活躍度 , 并繼續在游戲中消費 。

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