中鯊原畫小課堂-原畫知識普及篇
現如今 , 游戲已經成為年輕活的部分 , 也就有很多想往游戲原畫業發展 。 但是由于對專業知識的理解不深 , 業外并不清楚很多關于游戲原畫的知識 , 今天介紹一下關于游戲原畫設計有哪種主流風格 。
游戲原畫設計的風格主要有五種 , 分別是韓、卡通、歐美、寫實和像素 , 今天帶大家了解一下幾種主流的游戲原畫設計風格 。
一、日韓風格
日韓風格中最主要的特點一般是人物體型較為苗條 , 日韓游戲也大多走唯美設計路線 。 但兩者又有些許區別 , 日本原畫更加休閑與生活化 , 韓國原畫更傾向華麗與浪漫 。 由于審美的差異 , 日韓風格更受國人喜愛 。 國內大部分手游基本也都是日韓風格 。 如狂戰傳說 , 鬼哭邦等

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二、卡通風格
卡通風格中最主要的特點就是采用用夸張的手法表現正常人 。 通常會通過夸張來放大角色的某個局部特征 , 頭部大、身體短 , 刻意突出人物的特點 。 整幅畫看起來簡單、卡通、色彩豐富 。 其歸根到底卡通風格的精髓就是夸張 , 變形 , 整合的過程 。 如馬里奧 , 寶可夢等

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三、歐美風格
歐美風格的原畫特點是以寫實點為主 , 強調真實的紋理質感和肌肉的線條感 , 角色體型有夸張和變形 , 但同時也有遵循正常的人體比例 , 動作表情比較豐富 。 比如戰神等 。

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四、寫實風格
寫實風格在基本的形體上追求真實 , 人物的形體比例 , 描繪事物也都是按照正常比例來設計的 。 通透自然 , 逼真且形象 。 有些是靠對外部的觀察描繪出來的 , 有的來自親身經歷過的感受再現的物象 。 在游戲原畫里寫實在基本形體上并不追求夸張 。 寫實風格的原畫色彩一般相對比較明亮干凈 。 如全境封鎖 , arma3等

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五、像素風格
【中鯊原畫小課堂-原畫知識普及篇】像素風最近幾年越來越流行 , 像素風格的主要的特點是顏色對比感十分強烈 , 強調顆粒感 , 但輪廓是方塊 , 界限非常明顯 , 其造型設計偏向于卡通風格 。 像素風格的優點是成本低 , 適合獨立游戲 。 Steam上有RPGmaker制作大師 , 各位友友們感興趣的可以自己嘗試做一下像素風游戲 。 像素風代表作如八方旅人 , 星露谷物語等

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