《火焰紋章風花雪月》原神為啥在國外那么火,原神一直試圖平衡
假設我是一個重度玩家 , 平時喜歡各種單機游戲 。 拿出主機或者pc , 打開原神 , 期待一場數個小時的沉浸式游戲體驗 。 那無疑是血賺 , 每個角色單獨的場景 , 音樂 , 動畫 , 解密 , 全部時長下來少說也有十幾個小時 。 這特么要是一個大型主機游戲的dlc , 賣128不貴吧 。 舉個例子 , ns上《火焰紋章風花雪月》 , 賣人設劇情的日游 , 一個劇情dlc , 24.99刀 。 這也解釋了為啥原神在國外那么火 , 國外重度單機玩家多 , 對于習慣單機游戲的玩家 , 原神簡直是活菩薩 。

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但換個角度 , 我是一個手機端輕度玩家 , 白天是個上班的社畜 , 下班了就想拿出手機輕松一下 , 結果低幼的劇情演出不能跳過 , 長線的游戲副本解密解的頭疼 。 40天活動時間不假 , 可特么副本我能玩一半退出去么?我是摔了自己手機還是罵mhy策劃?為啥上次容彩祭罵的人少 , 容彩祭沒時間這么長的副本啊 , 說退就退了 , 下次接著玩 。

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咋 , 社畜就不配玩原神了?手機黨就不配玩原神了?輕度玩家就不配玩原神了?抱怨幾句游戲不好玩 , 就成了某些人嘴里的“土豬吃不了細糠” , 需要提高游戲品味 。

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我特么和領導、客戶斗智斗勇的過程比心海斗雷神驚險復雜多了好么 。 我反抗資本家剝削的斗志不比你辛焱反抗鄰居親戚父母幾句閑話評價更值得高歌?需要靠玩游戲來感悟人生的 , 人生是有多貧瘠 。 玩游戲就圖一樂 , 就是品味低?
說穿了 , 則是每一個小眾文化一步步破圈 , 擴大受眾必然遇到的沖突與分歧 。 是堅守本心 , 還是照顧更大群體受眾的需求 , 需要平衡與抉擇 。

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原神正在面對這個考驗 。 更早之前的豆瓣 , 微博 , 抖音 , 都面臨過這個問題 。 每一次破圈必然要取舍 , 爭取哪些客戶 , 放棄哪些客戶 , 自有人去考慮 。
原神一直試圖平衡 , 只能說這次不太平衡了 。

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