小修羅:從玩家角度看巨人網絡的投資價值和網游時代變遷

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【小修羅:從玩家角度看巨人網絡的投資價值和網游時代變遷】征途系列游戲 , 小修羅玩了十幾年 , 從最早的征途正式版 , 到懷舊版 , 到綠色版 , 再到征途2 。 征途系列都是免費游戲(完全沒人氣的時間版除外) , 但內容卻是金錢至高 , 充錢就可以大殺四方 , 權利以及獲得被崇拜的爽快感 , 非RMB玩家的定位是“陪玩的” , 這樣的模式在零幾年的時候 , 打開了網絡游戲的新局面 。
然而時代逐漸產生了變化 , 當年的網游三大巨頭:盛大 , 巨人網絡 , 網易 。 現在可能只剩下網易獨力支撐了 , 那個時候 , TX還排不上號呢 。
據小修羅觀察 , 大體的變化有3個 。 第一個是流量獲取的模式產生了變化 , 原本巨人公司游戲 , 在開服的時候經常采用鋪天蓋地”腦白金式“的廣告 。 廣告主要撒放在視頻網站 , 門戶網站 , 各類論壇 , 網吧廣告位等 , 近年來這些網站甚至網吧都在走下坡路 。
騰訊控股則因為做好了社交 , 又早早蹭上了移動互聯網的東風 , 打造出了一套閉環流量 , 在游戲的制作或者說模仿上用了很多心思 , 所以打造出一個又一個的爆款 , 成為當之無愧的網游大王 。
第二個是設備使用的變化 , PC端到移動端的轉移趨勢明顯 。 早期的移動互聯網 , 網速比較慢 , 而且不同設備的游戲研發需要時間 , 很多廠商也沒有認識到這樣一個趨勢 , 所以移動互聯網早期是沒什么游戲可以玩的 , 主要是瀏覽資訊 , 社交 , 微博微信等 。 網游真正開始井噴上市的時候應該是2014~2015年 , 而巨人網絡慢了一拍 , 最早的征途手游版是2016年6月底公測 , 征途2手游版2018年10月底才公測 。
第三個是備受爭議的游戲版號問題 , 近幾年版號審批明顯放緩(好像有一年是0審批?) 。 由于不可描述的原因 , 其它文娛領域或多或少也有類似情況 。 甚至導致某公司一旦獲得版號 , 股價就漲停的奇觀 。 沒有版號就開不了新游戲 , 可能也間接導致一些老游戲玩家流失速度放緩 。

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說回巨人網絡 , 借殼上市以來 , 移動端營收逐年上升 , PC端營收逐步下滑 。 總體營收起色不大 , 并且研發費用和銷售費用有較大提升 , 凈利潤也是不溫不火的狀態 。 2020年一季度 , 受益于疫情不能出門和延長假期 , 凈利潤錄得11%的同比增長 , 但與同類公司比較并不算優秀 。

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在征途系列的可玩性方面 , 號稱網游百科全書的它 , 內容開發或許已走到了瓶頸 。 小修羅登錄征途正式版 , 各種附件已經多到數不清 , 護身符、寶石、翅膀、時裝、馬匹配件、法寶、龍星 , 一系列限時物品等 , 就差給丁丁都鑲鉆了 , 一段時間沒玩就很難再跟上 。
令小修羅覺得比較迷的是 , 一向以充值內容 , PK , 大型國戰為網游核心內容的巨人 , 開始制作了不少單機手游 。 月圓之夜 , 帕斯卡契約等 , 采取”買斷制“ , 并且都是選擇IOS系統首發 , Android系統后發 。 巨人網絡能否成功轉型 , 讓我們拭目以待吧 。

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