穢土柱間時隔兩個月再次改動,強度有提升,但玩家還是希望重做!

火影忍者手游近期的熱點忍者主要是新上架的青年水門 , 但在青年水門上架的同期有一個兩個月前的高招S忍進行了調整 , 他就是穢土轉生千手柱間 。 這個忍者在上架后兩周時間內做出了兩輪的改動 , 但效果并不是太理想 。 所以 , 策劃千代就打算重新思考修改的方向 , 把他的調整放在了7月份的大版本更新中 。 我當初認為策劃千代的這個做法還是挺合理的 , 不要著急去堆數值 , 還是需要靜下心來思考如何解決忍者的根本問題 。 然而 , 在這次大版本更新調整上線后 , 玩家們給這個忍者的評價依然沒有太大提升 , 還是希望能夠進行重做 。
穢土柱間時隔兩個月再次改動,強度有提升,但玩家還是希望重做!
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雖然都說穢土轉生千手柱間的機制變動只是技能后普攻位移 , 但相較于常規的減少CD或者后搖等改動 , 這樣機制上的變化已經算是大改動了 。 只不過這樣的機制改動真的好用嗎?我自己通過實戰感受了幾次 , 有時候反而是打算在技能后想盡快用普攻銜接 , 結果直接觸發了一個位移效果 , 給技能增加了4秒CD 。 因為一技能本來就是12秒CD , 在你釋放后點普攻位移過去 , 落地差不多會從15秒開始計時 。 這樣一個替身的CD時間 , 你的一技能就完全是一個無法使用的狀態 。
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但是 , 你又不能說這個機制的改動完全沒用 , 因為正常釋放一技能的時候必須要木人消失后才可以移動 。 而通過技能后點普攻可以稍微提前一些進行位移 , 這算是變相地減少了一技能的后搖 。 不過即便如此 , 一技能在空掉以后還是會有一個較大的后搖 。 通過這個改動可以看出 , 策劃千代是想讓穢土轉生千手柱間變得更靈活一些 。 當你用技能起手到對方后 , 可以反向位移出去騙替身 , 又或者是躲避技能攻擊 。 但當我考慮到附加的4秒CD , 我覺得還是可以稍微忍一手 。
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二技能的抓取方式改動確實是提升了一些實用性 , 可以更好地抓取到范圍內的霸體忍者 , 但如果開著霸體朝著Y軸位移還是有較大的概率能夠躲掉 。 如果只看這次的改動 , 二技能抓取方式的改動和技能后點普攻的位移確實對強度提升有了一定的幫助 , 只是沒有達到玩家的預期 。 更何況現在的穢土轉生千手柱間真的只是強度方面有問題嗎?我曾經不希望他會變成下一個忍戰奇拉比 , 現在感覺有點相似了 。 你可以說穢土轉生千手柱間不太好用 , 但要是論回合制打傷害的話 , 這個忍者的數值還是相當恐怖的 。 有幾次的實戰中 , 對面的青年水門秀了半天 , 我直接一個二技能加明神門和一技能 , 傷害瞬間拉回來了 。
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穢土柱間時隔兩個月再次改動,強度有提升,但玩家還是希望重做!】目前這個忍者的情況強度不能算是太低 , 對比幾個頂尖忍者可能不太行 , 偶爾用一下還是可以的 。 因為這個忍者的技能特性 , 盡量是用通靈打優勢 , 然后再利用技能和秘卷拉傷害 , 很容易就可以換掉一個忍者 。 只是玩家們可能不希望看到一個堆數值的忍者之神 , 而是希望他可以更加全面 , 不知道未來是否還會有大幅度改動的機會 。
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