沒人發工資,12個人擠在一個三居室做游戲是種什么體驗?( 三 )


Q:為什么會選擇做《捍衛星球》這個類型的游戲?
“長毛怪”:因為簡單..不會做搖桿 , 不會做切換職業 , 也不會做怪物路徑啥的 ,,, 所以就做了這個不能移動的塔防4個直接弄中心然后怪物無腦沖過來這種游戲 。
Q:游戲開發了多久?目前團隊有多少人?
“長毛怪”:還有11個人了 , 都是各干各的 , 本身是我一個人開發的 , 那時候我們在做《八大連殺門》 , 主城做了1年半沒做完 , 我做了策劃 , 特效 , 模型 , 動畫 , 實在是無聊得慌 , 我說不如我自己學程序自己寫一個游戲試試 , 于是就做了這個《捍衛星球》主要是簡單 。
沒人發工資,12個人擠在一個三居室做游戲是種什么體驗?
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Q:你們當前這個聯盟的模式是怎么來的?
“長毛怪”:是前年的時候發現大部分這些年倒閉的人都是交不起房租水電 , 我想 , 不如我組織一個地方 , 我提供電費房租 , 這樣大家一起不就可以一起一直開發下去....于是就開始了 。
Q:后續聯盟的發展想法是什么?
“長毛怪”:現在越來越多的人想來 , 只是我們沒有那么多錢給更多人過來 , 所以拒絕了十幾個人了(其實就是十幾個團隊) , 希望我們可以更多的錢招收更多的獨立開發者過來 。
為什么大家來了之后要離開主要有幾個原因 , 因為做獨立游戲其實很多人都是很向往的 , 但是真正的發現獨立游戲原來真的不賺錢的時候 , 來的人就特別特別少 , 所以每一個來的人我都會告訴他我們真實的收入 , 我們真實的下載量 , 我們真實的每天的吃住環境和以后要面臨的事情 , 了解了之后基本上都會望而卻步 。
沒人發工資,12個人擠在一個三居室做游戲是種什么體驗?】而沒有望而卻步的人就是來到了這里 , 還會進行一些篩選 , 我們這里不要摸魚的 , 否則會感染 。

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