沒人發工資,12個人擠在一個三居室做游戲是種什么體驗?( 二 )


對此 , ”長毛怪”的回應也十分硬氣 , “我們就是與眾不同!就是玩 , 能把我怎樣?”
理想是豐滿的骨感實卻很骨干 , 作為他們目前下載量最多的一款游戲 , 《捍衛星球》在TapTap有近70萬下載 , 然而在《捍衛星球》上線一年多后 , 他們發現這款游戲帶給他們的收益還不如大家散伙出去工作一個月的工資多 , 后來被迫找了發行 , 開放小部分充值通道 , 僅供他們這個聯盟能活下去 。
另外聯盟還有一款游戲叫做《劍?!?, 本來是參加比賽的作品 , 但是因為沒有得獎 , 團隊解散 。 “一個連參與獎都沒有獲得的作品 , 憑什么繼續下去?”于是《劍?!分谱魅藥е畛醯脑O想 , 在這個聯盟里又開始了漫長的開發之路 。
沒人發工資,12個人擠在一個三居室做游戲是種什么體驗?
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在游戲日報羽羽和負責人接觸的這一個多月來 , 他們又走了一個人 , 現在只剩下了11個人…
以下為采訪實錄:
Q:游戲被黑客攻擊是怎么回事?
A:搞外掛的...頭大 。 把我們服務器干趴下了 , 我們報警了 , 他們來一次就報警一次就好 。
有兩次的時候是屬于DDOS攻擊 , 那個時候突然之間很多玩家上不了線 , 還以為是服務器又出問題了 。 后來發現有一個群里的人找到我說他是黑客 , 我都給他弄蒙了 , 還以為是開玩笑的 , 因為以前沒做過游戲沒有接觸過這塊 。 沒想到后來發現他真的是黑客 , 他找我們要錢 , 我們一合計 , 這絕對不能給于是我們就開始想辦法去解決DDOS , 后面才發現我們永遠無法解決他們 。
因為這種攻擊幾乎是無敵的特別粗俗的一種攻擊方式 , 所以說大部分的公司都很頭痛 , 有一種最好的防御方式就是高仿 。 但是如果要購買這個高仿的服務 , 我們需要花一個月好像是幾萬塊錢特別的貴 , 對我們來講一個月能賺到10 , 000就已經謝天謝地了 , 所以這個是絕對不合適的 , 后來干脆我們就擺爛了他們來就就來了吧 , 我們也不管他了 , 因為我們不管 , 他們幾乎也不來了 。
后來沒想到又換了一種方式來 , 突然有一天玩家上不去號了 , 我們蒙了還有這種事 , 于是我們以上我們也上不去了 , 原來發現數據庫被他們刪庫了 , 刪庫了之后還留了一封郵件 , 郵件里面寫的是給他們比特幣他們就可以把這個服務器還原回來 。 那一次真的是把我們弄得太難受了 , 大部分的玩家都已經無法接受了 , 后來在遇到類似的我們都會人手先備份一份 。
好在這個東西處理起來比較簡單 , 后來我們做了很多很多防御的方在修改了 , 更加保密的模式就沒有再遇到這個問題了 。
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Q:最初是怎么入行做游戲的?
“長毛怪”:從初中開始寫策劃案 , 總覺得自己天下無敵 , 世界的策劃都是垃圾 , 對很多東西說的頭頭是道 , 就這樣到了高中 , 意念更強了 , 已經開始給各大場去寫建議和案子了 , 雖然完全不鳥我 , 更加激發了我的反抗的意愿 , 大學學了動漫與設計 , 第二上學期我就離開了學校到了第一個游戲公司開始實習 , 一個端游 , 北京遠明山水 , 然后第二個 , 上海的街機三國的3d版本 , 然后去了北京的創意鷹翔 , 然后去了北京的犀利互動 。
第四家公司的時候 , 我大學畢業了 , 因為薪資過萬 , 學校一律給我開了綠燈 , 還幫我宣傳~~然后我去了最后一家公司后 , 開始出來創業 , 做獨立游戲.(我開始不知道做的是獨立游戲 , 后來才知道原來我做的是獨立游戲哈哈哈)

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